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新娱乐营销
娱乐营销 一、娱乐扮演的角色从未如此重要 1、娱乐营销最早起源于美国 A.巴纳姆的马戏团演出时代,娱乐活动丰富了人们的生活 B.20世纪上半期,电影成为娱乐活动的主要方式 C.二战之后,娱乐业得到了大规模的爆炸式发展 2.娱乐兴盛的原因: 闲暇时间 可支配收入 技术的发展(电脑的出现) 娱乐做为营销 娱乐业:广泛的公众吸引力 企业:品牌时代的带来,产品同质化的竞争加剧 传媒:影响力 3、2003年娱乐营销成为美国的主流 4、2004年得到最大化的增长 5、2005年,随着超级女生的热播,娱乐营销的概念频繁传送 6、中国进入娱乐经济时代 二、娱乐营销的定义 ⑴企业通过与娱乐业的联姻,或通过娱乐活动,吸引消费的注意力,达到传播最大化,以塑造品牌,促进销售的一种商业活动。 ⑵娱乐产业自身产品的营销方法。 三、娱乐业的定义 文化产业,美国称之为娱乐业,是指围绕文化艺术作品或娱乐性主题而进行的具有相当规模的开发、生产、营销和服务的经济领域。它具有高投入、高回报、高风险、高科技、不可复制等特点,是20世纪后期知识经济的产物,被认为是“最后一个可以获取暴利的行业”。 主要包括电影、电视、明星、出版、音乐、游戏、旅游、体育、现场娱乐等。 四、营销的演进 电影、电视、音乐、动漫、游戏、现场演出、娱乐场所。 1、营销一直是企业赖以生存的血液 2、娱乐业的营销演进 A.人员推销 B.利用电器技术,制作多种多样的娱乐活动 C.娱乐企业更愿意将资金投入再产品开发和渠道拓展上 D.当时的主要媒介为广播、报纸、杂志,传播具有滞后性 E.电影的出现拓展了娱乐市场容量。为报纸、广播提供了内容,制片公司发觉了电影的品牌效应 F.电视的出现对娱乐市场的影响。分食观众,电影与电视的竞争。 G.电脑、CD、数码音乐、网络音乐、电子游戏的出现 H 体育运动背后的无限商机 J 户外娱乐业:大型游乐场所 H 旅游观光业、数码娱乐业、快餐业、速消品业、电信业产品代言活动等等。 J 娱乐营销市场空间的无限广阔,娱乐信息空前爆炸式的增长。 娱乐业是一个典型的扩张型的行业,尤其是在闲暇时间和可支配收入日益增多的情况性。 五、娱乐营销的特点 时效性 市场目标明确 风险性 适当的推广工作 消费体验 把握潮流 不可控制性 衍生产品的丰厚利润 文化共同性 六、新媒体与娱乐营销 1、新媒体的出现带来的变化 传统媒体阵营包括 电视、电台、电影 报纸、杂志、图书 唱片公司 体育赛事 现场娱乐活动 娱乐场所 2、新媒体阵营 即时通讯:QQ、MSN 手机短信 电子杂志: Pocozine:目前发行量最大的电子杂志 注册用户3000万,发行量570万 广告主主要是世界五百强 电子杂志的优势: 定位:高端、白领 多媒体、互动性、强大的客户数据反馈 网络游戏: A.休闲游戏:联众、QQ游戏、中国游戏中心 B.角色扮演游戏:传奇、魔兽 全球网络游戏的总产值为70亿。 网游服务商:微软、索尼、任天堂 网游的主要收入在线服务费、出售客户端软件、电信分成、网络广告 手机音乐:彩铃、手机歌曲、手机铃声 2005年,彩铃用户达6000万。 手机音乐的广告功能如何实现? 博客:多媒体、娱乐性、知识性、自主性、共享性、互动 性、强大的客户数据反馈 全球的博客用户1亿人,中国有1600万博客用户 有哪些信誉好的足球投注网站引擎:Baidu 、Google BBS:电子公告板 风险投资商吸引 猫扑、天涯社区 网络电影:为网络播放而制作的电影 新娱乐营销:将新媒体参与的娱乐营销重新定义为“新娱乐营销” 内容平民化、全民参与、传播广泛。 娱乐大众路线 大众娱乐大众的时代 七、新娱乐营销的致胜法则 1、根据消费群体选择娱乐内容 2、发挥新媒体优势,实现多媒体传播 开展新娱乐营销活动,应以娱乐内容为载体,选择不同形式的其它媒体作为关联媒体,实现传统媒体与新媒体之间的互动,带动泛媒体的传播,形成“核心媒体+关联媒体影响泛媒体” 3、即时互动,让消费者参与进来 4、整合优势资源,实现双方共赢 八、商业运作 1、明确营销目的 A.企业想通过此次娱乐营销活动影响哪些目标消费群体? B.他们身上有哪些共同特点 C.他们的收入、性别、受教育程度、生活方式和消费偏好如何 D.他们平时较多留意哪些媒体 E.他们的品牌是否曾给他们留下过深刻印象 F.他们在选择同类别产品时,首先会选择哪个品牌 2、寻找适当的方式 A.品牌联合 B.品牌授权 C.产品合作开发 D.借势营销 E.联合促销 F.联合活动推广 3、选择媒体 新娱乐营销的典型特征:多媒体传播 核心媒体:媒介费用的投入重点,娱乐内容的载体, 首选传统媒体:权威性、传播范围、影响力 选
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