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3DSMAX_教程第7课.ppt

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3DSMAX_教程第7课

第7课 材质与贴图 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 通过前面各章节的学习,读者应该能够制作出一些精美的模型。模型制作完成后,就应该为模型制作出材质,以体现出模型的质感。如图所示分别为制作材质前后的模型对比图。 材质与贴图主要包括以下内容 认识材质编辑器 常用材质 贴图 贴图通道 贴图坐标 认识材质编辑器 为了方便材质的制作,3ds max 7将材质的所有编辑集中在材质编辑器中进行。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮 ,或按【M】键,将打开如图所示的“材质编辑器”对话框。 材质编辑器的布局 材质编辑器由示例窗、工具栏和参数设置区组成。 示例窗 示例窗用于显示材质的预览效果,它位于材质编辑器的顶部,默认状态下由6个样本球构成。在示例窗的任意位置单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“5X3示例窗”或“6X4示例窗”命令,可将示例窗中的样本球数目设置为15个或24个 。 行工具栏 行工具栏的各个按钮用于获取材质、指定材质或保存材质。 列工具栏 列工具栏主要用于设置样本球的显示状态。 参数设置区 参数设置区用于编辑和修改材质效果,默认状态下由“明暗器基本参数”卷展栏、“Blinn基本参数”卷展栏、“扩展参数”卷展栏、“超级采样”卷展栏、“贴图”卷展栏、“动力学属性”卷展栏和“mental ray连接”卷展栏等7个卷展栏组成。 材质编辑器的基本操作 材质编辑器的基本操作包括材质类型的指定、材质中贴图通道的设置、以及将设置好的材质赋予场景中的模型。 材质的指定 贴图通道的设置 为模型赋予材质 常用材质 常用材质包括标准材质、光线跟踪材质、混合材质、多维/子对象材质、高级照明覆盖材质和建筑材质。 标准材质 标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式,在3ds max中,标准材质模拟了现实世界中表面外观的反射属性。标准材质的参数设置卷展栏如图所示。 标准材质包括如下参数设置卷展栏 “明暗器基本参数”卷展栏 “明暗器基本参数”卷展栏用于设置标准材质要使用的明暗器类型,如图所示。 3ds max 7提供了7种明暗器,分别是“各向异性”、“Blinn”、“金属”、“多层”、“Oren-Nayar-Blinn”、“Phong”、“Strauss”和“半透明明暗器”,如图所示。 “Blinn基本参数”卷展栏 “Blinn基本参数”卷展栏用来设置材质的颜色、反光度、透明度等,并指定用于材质各种组件的贴图。不同的明暗器对应不同的基本参数卷展栏,但参数设置都大同小异。如图所示为“Blinn”明暗器对应的“Blinn基本参数”卷展栏。 颜色控件 颜色控件用于选择材质的颜色组件或用贴图替换它们,它由“环境光”、“漫反射”和“高光反射”组成,它们分别在材质球上的表现如图所示。 自发光控件 自发光控件能使材质产生自发光,自发光使用漫反射颜色替换曲面上的阴影,从而创建白炽效果。当增加自发光时,自发光颜色将取代环境光。将自发光的值设置为100时,材质没有阴影区域,虽然它可以显示反射高光。 有两种方法可以指定自发光。可以启用 复选框,使用自发光颜色,或者禁用复选框,然后使用单色微调器,这相当于使用灰度自发光颜色,图所示显示了分别使用这两种指定方式后的自发光效果。 不透明度控件 不透明度用来控制材质是否产生不透明、透明还是半透明效果。系统默认的不透明度为100%,表示完全不透明,将其值设置为50%和0%时,表示半透明和完全透明,如图所示。 反射高光控件 反射高光控件用来控制材质表面高光的表现效果,它由“高光级别”、“光泽度”、“柔化”数值框以及预览框组成,如图所示。 “高光级别”影响反射高光的强度,随着该值的增大,高光将越来越亮;“光泽度”影响反射高光的大小,随着该值的增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮;“柔化”影响柔化反射高光的效果,特别是由掠射光形成的反射高光。当“高光级别”很高,而“光泽度”很低时,表面上会出现剧烈的背光效果,增加“柔化”值可以减轻这种效果,0表示没有柔化,在0.1处,将应用最大量的柔化,如图所示。 “扩展参数”卷展栏 “扩展参数”卷展栏对于标准材质的所有着色类型来说都是相同的。它具有与透明度和反射相关的控件,还有“线框”模式的选项。 “超级采样”卷展栏 超级采样就是在材质上执行一个附加的抗锯齿过滤,此操作虽然花费更多时间,却可以提高图像的质量。渲染非常平滑的反射高光、精细的凹凸贴图以及高分辨率时,超级采样特别有用。 默认情况下,3ds max 7为场景中的所有材质使用单个超级采样方法,此功能可以通过在“渲染”对话框中对超级采样进行全局控制,从而加强对场景的控制,特别是对于那些使用多种材质的大模型。建议用户使用3ds max 7默

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