Java程序设计案例教程-第10章 JavaFX GUI编程精选.pptVIP

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Java程序设计案例教程-第10章 JavaFX GUI编程精选

应用效果和变换 本例用到的效果有Glow和InnerShadow两种。Glow产生的效果是节点具有发光的外观。光的亮度可以通过参数控制。可以在构造方法中指定光的亮度,如下: Glow(double glowLevel) 其中,glowLevel指定光的亮度,取值必须在0.0和1.0之间。 InnerShadow产生的效果是,节点内具有阴影。可以通过构造方法指定节点内阴影的半径和颜色: InnerShadow(double radius, Color shadowColor) 第*页 第*页 主要内容 10.1 JavaFX概述 10.2 JavaFX控件 10.3 效果和变换 10.4 JavaFX菜单 10.5 本章小结 10.6 思考和练习 10.4 JavaFX菜单 菜单是GUI的重要部分,恰当地实现应用程序的菜单对于创建成功的GUI十分重要。JavaFX为菜单提供了广泛支持。JavaFX处理菜单的方法不但功能强大,而且使用起来也很简单。JavaFX的菜单与Swing菜单有许多相似之处,所以在学习了Swing菜单之后,来学习JavaFX菜单会很容易。 第*页 概述 JavaFX的菜单系统也包括顶级菜单、标准菜单、子菜单、复选菜单、单选菜单和快捷菜单等关键元素。除此之外,JavaFX菜单也支持快捷键和助记符。 JavaFX的菜单系统由javafx.scene.control包中的一系列相关的类支持。MenuBar是应用程序的顶级菜单,这个类是菜单的容器。在MenuBar实例中,将添加Menu实例。每个Menu对象定义了一个菜单。Menu显示的菜单项是MenItem对象。因此,MenuItem定义了用户可以选择的选项。MenuItem有两个子类:CheckMenuItem和RadioMenuItem,它们分别用来创建复选菜单项和单选菜单项。SeparatorMenuItem类用于在菜单中创建一条分隔线。 第*页 主菜单 主菜单是最常用的菜单。主菜单是由菜单栏定义的菜单,也是定义了应用程序的几乎全部功能的菜单。JavaFX流线化了创建和管理主菜单的过程 (1) 首先,创建用于保存菜单的MenuBar实例。 (2) 构造将包含在菜单栏中的每个菜单。一般来说,创建菜单就是创建一个Menu对象,然后向该对象添加MenuItem对象。 (3) 创建完菜单后,把它们添加到菜单栏中。 (4) 把菜单栏本身添加到场景图中。 (5) 最后,对于每个菜单项,还必须添加动作事件处理程序,以响应选中菜单项时产生的动作事件。 第*页 MenuBar容器 MenuBar是为应用程序提供主菜单的控件,它继承了Node类。因此,可以把它添加到场景图中。MenuBar只有一个默认构造方法。一般来说,应用程序有且只有一个菜单栏。 MenuBar定义了几个方法,但常用的只有一个:getMenus()。该方法返回一个由菜单栏管理的菜单列表 final ObservableListMenu getMenus( ) 向菜单栏添加菜单的方法就是对getMenus()方法返回的ObservableList调用add()或addAll()方法把一个或多个Menu实例添加到这个菜单列表中。所添加的菜单将按照添加顺序,从左到右排列在菜单栏中。如果需要删除不再需要的菜单,可以调用remove()方法完成。 第*页 Menu Menu封装了菜单,菜单用MenuItem填充。Menu派生自MenuItem,所以一个Menu实例可以是另一个Menu实例中的选项,也就是创建菜单的子菜单。 每个菜单都维护一个由它包含的菜单项组成的列表。要在菜单中添加菜单项,需要把菜单项添加到这个列表中。可以通过Menu类的getItems()方法来获取该列表: final ObservableListMenuItem getItems( ) 该方法返回当前与菜单关联的菜单项列表。然后,调用add()或addAll()方法把菜单项添加到这个列表中。还可以调用remove()方法从中删除菜单项。 第*页 MenuItem MenuItem封装了具体的菜单项。MenuItem定义了3个构造方法: MenuItem( ) MenuItem(String name) MenuItem(String name, Node image) 第一个构造函数创建空菜单项,第二个允许指定菜单项的名称,第三个还允许包含图片。 MenuItem被选中时,会产生动作事件。通过setOnAction()方法,可以为事件注册动作事件处理程序,就像处理按钮事件一样。 final void setOnAction(EventHandlerActionEvent handler) 其中,handler指定了事件

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