腾讯公布2017年第一季度业绩-Tencent腾讯.PDFVIP

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即时发布 腾讯公布2017 年第一季度业绩 香港,2017 年5 月17 日– 中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 ( “腾讯”或“本公司”,香港 联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至2017 年 3 月 31 日未经审核的第一季度综合业绩。 2017 年第一季度业绩摘要: 1  总收入为人民币495.52 亿元(71.82 亿美元 ),比去年同期增长55%。  经营盈利为人民币 192.72 亿元 (27.93 亿美元),比去年同期增长44% ;经营利润率由去年同期的42% 降至 39% 。  期内盈利为人民币 145.48 亿元(21.09 亿美元),比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。  本公司权益持有人应占盈利为人民币144.76 亿元(20.98 亿美元),比去年同期增长58%。  每股基本盈利为人民币1.540 元,每股摊薄盈利为人民币1.522 元。  按非通用会计准则 (撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备): - 经营盈利为人民币185.20 亿元(26.84 亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的42% 降至37% 。 - 期内盈利为人民币143.72 亿元(20.83 亿美元),比去年同期增长42% ;净利润率由去年同期的32% 降至29% 。 - 本公司权益持有人应占盈利为人民币142.11 亿元(20.60 亿美元),比去年同期增长42% 。 - 每股基本盈利为人民币1.512 元,每股摊薄盈利为人民币1.494 元。 腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017 年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机 游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC 游戏及社交广告驱动整体收入增长。 业务方面,受农历新年假期带动, 我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK 应用 程序全民K 歌、照片编辑应用程序天天P 图及《王者荣耀》等手机游戏。 我们将继续投资新科技、优质内容及创 新产品,为用户带来更佳的体验。” 2017 年第一季度财务分析 增值服务业务的收入同比增长 41%至二零一七年第一季的人民币 351.08 亿元。网络游戏收入增长 34%至人民币 228.11 亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及 PC 客户端游戏(如《英雄 联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至人民币122.97 亿元。该项增长主要反映数字内 容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。 网络广告业务的收入同比增长 47%至二零一七年第一季的人民币 68.88 亿元。鉴于效果广告与品牌展示广告之间 1 美元数据基于1 美元兑人民币6.8993 元计算。 1 的界限日益模糊以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量,我们将网络广告收入重新按广告 属性而非广告定价模式分类。 媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09 亿元,主要反映我们移 动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广 告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79 亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、我们的应用商店及手 机浏览器的广告收入增长所带动。 其他业务的收入同比增长224%至二零一七年第一季的人民币75.56 亿元。该项增长主要受来自我们的支付相关服 务及云服务收入的增加所推动。 2017 年第一季度其他主要财务信息 本季度股份酬金开支为人民币13.39 亿元,较去年同期上升89% 。 EBITDA 为人民币 199.95 亿元,较去年同期上升40% 。经调整的EBITDA 为人民币213.00 亿元,较去年同期上 升42% 。 资本开支为人民币21.08 亿元,较去年同期下降49% 。 自由现金流为人民币242.29 亿元,较去年同期上升74%。 于2017 年3 月31 日,本公司的现金净额为人民币275.72 亿元。于201

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