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[工学]第10讲软件设计基础
* * * * * * * 模式3:抽象工厂模式 可以使用一个工厂族来封装它们的创建过程 模式3:抽象工厂模式 抽象工厂模式: 女娲造万物 娲:古之神圣女,化万物者 作业 预习第10章 Topic Q A Practice, Practice, and Practice * * * * * * * 软件开发实际上就是一个从高层次抽象到低层次抽象逐步过渡的过程 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 简单工厂(Simple Factory)模式 简单工厂模式 简单工厂(Simple Factory)模式 比如说,你有一个描述你的后花园的系统,在你的后花园里有各种的花,但还没有水果。你现在要往你的系统里引进一些新的类,用来描述下列的水果: 葡萄 Grapes 草莓 Strawberry 苹果 Apple 简单工厂(Simple Factory)模式 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 简单工厂(Simple Factory)模式 作为小花果园的主人兼园丁,也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表,这个类就是 FruitGardener类。 园丁的工作(简单工厂) FruitGardener类会根据要求,创立出不同的水果类,比如苹果Apple,葡萄Grape或草莓Strawberry的实例。 这里的园丁就如同一个可以创建水果产品的工厂一样 如果接到不合法的要求,FruitGardener类会给出例外BadFruitException。 ????????????????????????????????????????????????????????????????????? 丰收的果园(客户端) 在使用时,只须呼叫FruitGardener的factory()方法即可 try { FruitGardener gardener = new FruitGardener(); FruitIF grape = gardener.factory(grape); FruitIF apple = gardener.factory(apple); FruitIF strawberry = gardener.factory(strawberry); ... } catch(BadFruitException e) { ...} 例子:简单工厂模式 简单工厂模式:女娲抟土造人 “天地开辟,未有人民。女娲抟黄土为人。” 思考题:简单工厂模式 思考: 请使用简单工厂模式设计一个创建不同几何形状,如圆形,方形和三角形实例的描图员(Art Tracer)系统。每个几何图形都要有画出draw()和擦去erase()两个方法。当描图员接到指令,要求创建不支持的几何图形时,要抛出BadShapeException 异常。 1、请画出类图 2、请给出源代码。 3、请简单举例说明描图员系统怎样使用。 模式1:简单工厂模式 Shape 是一个Java 接口 public interface Shape { void draw(); void erase(); } Square是一个具体产品类 public class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println(Square.draw()); } public void erase() { System.out.println(Square.erase()); } } Circle是一个具体产品类 public class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println(Circle.draw()); } public void erase() { S
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