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[工学]c语言课件第4章
上一章我们学到了 上一章我们学到了 双目复合赋值运算符OP a+=b;??a=a+b; a++;??a=a+1; a++; ++a; 二者的区别 上一章我们学到了 while循环 do while循环 循环嵌套 上一章我们学到了 break语句:跳出循环 continue 语句:提前终止本次循环 一个简单模型 一件事情 程序设计的艺术 程序设计有两大最高级的艺术 算法设计艺术 结构设计艺术 算法设计的艺术 程序的灵魂 Donald E. Knuth, The Art of Computer Programming, 清华大学出版社, 2002 程序设计的艺术 结构设计的艺术 程序的肉体 “..the larger the project, the more essential the structuring!”—Dijkstra, 1968 模块化(Parnas, 1972) 结构化(Structural) 面向对象(Object-Oriented) 面向组件(Component-Oriented) 面向智能体(Agent-Oriented) …… 4.1 模块化程序设计方法 4.1.1模块化程序设计思想 将整个系统进行分解成若干功能独立的,能分别设计、编程和测试的模块。 特点: 程序员能单独地负责一个或几个模块的开发。 开发一个模块不需要知道系统其它模块的内部结构和编程细节。 模块之间的接口尽可能简明,模块应尽可能彼此隔离。 具有可修改性 具有易读性 具有易验证性 模块化分方法:自上向下,逐步分解,分而治之 4.1 模块化程序设计方法 4.1.2 模块规划实例 4.1 模块化程序设计方法 假如不模块化 读多少行的程序能让你不头疼? main()当中能放多少行程序? 假如printf()函数由10行代码替换,那么你见过的程序会成什么样子? 如果所有代码都在main()当中,怎么团队合作? 如果代码都在一个文件中,怎么团队合作? 模块化的优点 模块各司其职 每个模块只负责一件事情,它可以更专心 便于进行单个模块的设计、开发、调试、测试和维护等工作 一个模块一个模块地完成,最后再将它们集成 开发人员各司其职 按模块分配任务,职责明确 并行开发,缩短开发时间 分而治之(Wirth, 1971 )信息隐藏(Parnas, 1972) 函数(function)是结构设计的最基本单位 “一个程序应该是轻灵自由的,它的子过程就象串在一根线上的珍珠。” Geoffrey James的《编程之道》 什么是函数 独立的程序段 执行一个具体的、明确定义的任务 易于编写、理解、调试和维护 将需要多次执行的一组指令定义为函数 用函数解决问题 函数把较大的任务分解成若干个较小的任务,并提炼出公用任务 程序员可以在其他函数的基础上构造程序,而不需要从头做起 设计得当的函数可以把具体操作细节对程序中不需要知道它们的那些部分隐藏掉,从而使整个程序结构清楚 函数(function)和模块(module) 函数是C语言中模块化编程的最小单位 可以把每个函数看作一个模块 若干相关的函数可以合并作一个“模块” 4.2 函数 库函数;自定义函数 4.2.1 函数的定义 一般形式: 4.2.1 函数的定义 返回值类型 函数名 (参数表){ 函数体 return 表达式;} 当函数执行到return语句或 } 时,函数的运算停止。程序从当次调用函数的地方继续执行 函数可以有多个return,但最好只有一个且是最后一行 例 编写自定义函数计算: 例 计算两个整数的平均数 /* 函数功能: 计算平均数 函数入口参数: 整型x,存储第一个运算数 整型y,存储第二个运算数 函数返回值: x, y 的平均数,单精度浮点型 */ float Average (int x, int y) { float result; result = (float) (x + y) / 2; return result; } 4.2.2 函数的调用 1. 函数声明 4.2.2 函数的调用 2. 函数调用 4.2.2 函数的调用 函数的调用方式 (P91) 函数语句: 例 printstar(); printf(“Hello,World!\n”); 函数表达式: 例 m=max(a,b)*2; 函数参数: 例 printf(“%d”,max(a,b)); m=max(a,max(b,c)); 上次课我们学到了 函数的概念:涉及到定义、声明、调用 函数
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