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[工学]软件工程导论绪论.ppt

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[工学]软件工程导论绪论

4.2 JSD方法 划分为建模、设计和实现三个阶段。 包括实体活动分析、实体结构分析、建立进程模型、确定系统功能、确定系统时序、系统实现等6个步骤。 4.3 快速原型方法 快速原型法的基本思想是: 在系统开发中通过自动化或半自动化系统开发原型生成环境的支持,根据用户的初步需求,快速生成一个能够反映用户初步需求的系统模型,并把这个模型称之为系统原型。把产生的系统原型展现给用户,开发人员与用户有针对性地就系统原型进行讨论,用户对系统原型提出自己看法和改进意见,开发人员根据用户的意见再进一步地修改原型,并反复这个过程,直到用户对系统原型满意为止。最后把系统原型转换为实际系统。 快速原型法的特点: ● 更符合人们对事物地认识规律 ● 使系统开发工作直接化、简单化 ● 提高了系统开发效率 快速原型法的局限性 : ● 不能作为大型软件的独立开发方法 ● 不适应于内部蕴涵大量计算逻辑处理,而交互处理不多的应用 ● 不适应于非规范的业务领域 4.4 面向对象方法 ● 面向对象方法产生于1967年的第一个面向对象语言Simula; ● 面向对象的分析和设计开始于八十年代中期,广泛使用于九十年代。 ● 面向对象方法是用面向对象的思想指导系统开发的规范化软件开发方法。 ● 目前,已经形成相对成熟和完善的方法体系。 本讲小结 软件工程概论 第1讲 绪论 1.1 软件 1.1.1 软件的概念 1.1.2 软件特征 无形性、智能性、抽象性、非独立性、 复杂性、非耗损性、可复制性、 演化性、开发方式独特 1.1.3 软件的分类 一 按软件作用划分 系统软件,应用软件 二 按软件规模划分 微型、小型、中型、大型、超大型 本讲小结 软件工程概论 第 1 章 概论 1.2 软件的发展及软件工程 1.2.1 软件发展的三个阶段 程序设计、程序系统、软件工程 1.2.2 软件危机 50-60年代出现的一场软件开发和应用的 普遍性问题。 1.2.3 软件工程 一 软件工程概念的提出 1968年提出,一门综合性学科。 二 软件工程学科的基本内容 软件工程原理、方法、技术、管理、 质量、环境、应用 本讲小结 软件工程概论 第 1 讲 绪论 1.3 软件生存周期和软件开发模型 1.3.1 软件生存周期 1.3.2 软件工程生存周期模型 瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型、 迭代模型、智能模型 本讲小结 软件工程概论 第 1讲 绪论 1.4 软件开发方法 1.4.1 结构化软件开发方法 1.4.2 JSD化软件开发方法 1.4.3 快速原型化方法 1.4.4 面向对象软件开发方法 * * * * 1.软件工程原理 软件工程原理是软件工程学科所遵循的基本规律和原则,包括: ◆ 软件工程学基础; ◆ 软件工程学科中的基本规律; ◆ 软件工程学科应遵循的基本原则。 2.软件工程方法 软件工程方法是软件工程学科的核心。包括: ▲ 软件开发方法 ▲ 软件管理方法 ▲ 软件度量方法 ▲ 软件维护方法 3.软件工程技术 软件工程技术主要包括: ▲软件开发技术 ▲软件度量技术 ▲软件演化技术 ▲软件应用

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