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CH4J的ava面向对象的程序设计1
public class 第0x04讲
java面向对象的程序设计
extends Java 语言与网络编程{ };4.1 面向对象设计的理论基础
4.2 Java类的定义
4.3 成员变量
4.4 成员方法
4.5 构造方法与对象的创建
4.6 继承
4.7 接口
4.8 包
4.9 Java变量及其传递
4.10 内部类;一个引例——编写矩形绘制程序;例: Rectangle.java 面向对象设计引例;4.1.2 封装、继承和多态;4.1.2 封装、继承和多态;4.1.2 封装、继承和多态;3、多态;3、多态;4.2 Java类的定义;1、类首说明; 缺省 (默认方式) :只能被同一个包中的类访问
public (公共) :修饰的类能被所有的类访问
abstract (抽象) :抽象类不能被实例化,它可能包含未实现的方法
final (最终) :修饰的类不能被继承,即不能有子类
extends (继承) :表明新创建的类继承哪个类, 被继承的类称为父类。extends后面只能跟一个父类 (单继承)
implements (实现) :表明类实现了哪些接口,可以有多个;2、类体;4.3 成员变量;1、访问权限修饰符: public, protected, private;访问修饰符:
(1) 访问修饰符缺省
成员变量只能被同一包(package) 中的类访问,也称包(package)变量
(2) public(公共)
成员变量可以被程序中的任何类所访问。由于public成员变量不受限制, 易使对象引起不希望的修改,建议成员变量尽量不要使用public修饰符
(3) protected (受保护)
成员变量可以被本包及有继承关系的类自由访问
(4) private (私有)
成员变量只能在同一个类中使用。这种方式通常是最为安全的;访问权限修饰符练习;编译运行以上程序的运行结果;2、static(静态)——静态变量;public class StaticDemo {
public static int a = 10;
public static void main(String args[]) {
System.out.println(StaticDemo.a);
StaticDemo.a = 12;
StaticDemo t1 = new StaticDemo();
StaticDemo t2 = new StaticDemo();
System.out.println(t1.a);
System.out.println(t2.a);
}
};练习:类D有2个成员变量 d1和d2,请在类C的主方法中完成如下工作:
1)输出本类的静态变量cstr的值;
2)给d1赋值88,并输出;
3)建立类D的对象D1, 然后给D1的对象变量d2赋值99后输出;3、final—对象常量;类常量和对象常量;[例] FinalDemo.java 使用 static和final;public static void main(String[] args) {
FinalDemo t1 = new FinalDemo(5);
System.out.println(t1.ID: + t1.ID);
System.out.println(t1.TOTAL: + t1.TOTAL);
Sop(FinalDemo.totalNumber: + FinalDemo.totalNumber);
FinalDemo t2 = new FinalDemo(8);
System.out.println(t2.ID: + t2.ID);
System.out.println(t2.TOTAL: + t2.TOTAL);
Sop(FinalDemo.totalNumber: + t2.totalNumber);
// t2.TOTAL=5; //一旦赋了初值就不能改变
final int I = 10; // 使用final定义方法中局部常量
final int J;
J = 20;
// J=30; //非法
}
};4.3.2 成员变量的使用;4.4 成员方法;4.4.1 成员方法首部说明;4.4.2 方法体;4.4.2 方法体;4.4.3 成员方法的调用;4.4.3 成员方法的调用;class FamilyMember {
static private String surName = 李; // 定义一个类变量, 代表姓
private String givenName; // 定义一个对象变量, 代表名
FamilyMember(String givenName) { // 带参数的构造方法
this.giv
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