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max基本操作及建模方法
第 1 章
3DsMax 基础知识及建模方法
本章知识点:
■3DsMax 基础知识体系
■3DsMax 基本操作及常用修改器
■3DsMax 简单物体的创建方法
学习目标:
■掌握3DsMax 基础知识,明白学习该软件的作用
■掌握简单几何体建模及常用修改器建模方法
1.1 3DsMax 基础知识
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Autodesk 公司基于PC 系统的三维动画
渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio 系列软件。在Windows NT 出现
以前,工业级的CG 制作被SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出
现一下子降低了CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏制作中,后更进一步开始参与影
视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7 后,正式更名为Autodesk 3ds Max,目前必威体育精装版的
版本是Autodesk 3ds max 2015。
3ds max 广泛应用与室内效果图、景观效果图、建筑动画、影视广告制作、影视动画、
游戏设计等领域。主要功能包括创建模型、材质表现、灯光设计、渲染、动画制作、动作设
计、动画特效等功能,适合不同设计领域的专业工作者使用。
本书内容主要针对3ds max2012 中文版在室内设计效果图表现方面的应用进行讲解,所
涉及知识范围主要在室内空间效果图制作范畴。
1.1.1 3ds max2012 工作界面
3ds max 2012 工作界面如图1.1所示。
图1.1
01 标题栏
3ds max2012 标题栏位于软件最顶部。功能是显示文件的名称、保存路径、软件版本、
显示方式(硬件驱动模式)等信息,如图1.2所示。
图1.2
02 菜单栏
3ds max 菜单栏位于标题栏的下面,包含菜单有:文件、编辑、工具、组、视图、创建、
修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript 脚本、帮助菜单。如图1.3所示。
在菜单栏命令后方有相应的快捷键显示,使用快捷键可以提高操作效率。菜单栏旁边
的黑色小箭头表示该菜单还有子菜单操作项。当某些命令呈灰色时为不可激活状态。
图1.3
03 主工具栏
主工具栏是快捷操作面板,具体信息如图1.4所示。
图1.4
撤销工具 (撤销按钮位于标题栏、快捷键是Ctrl+Z):撤销最近一次操作,返回上
一个步骤。
重做工具与撤销工具 (重做按钮位于标题栏、快捷键是Ctrl+Y):恢复执行撤销命
令前一步步骤。
选择并链接工具:用于建立对象之间的子父链接关系和定义层级关系。
断开当前选择的链接工具:与选择并链接工具相反,用来断开物体间已经链接好的
子父级关系。
绑定到空间扭曲工具:针对需要使用空间扭曲力的对象链接到相关空间扭曲力的工
具,常用在离子特效方面。
过滤器下拉列表:可以用来过滤选择灯光、摄影机等对象,避免误操作其它对
象。
选择工具(快捷键Q 键):用于选择一个或多个对象,在多选时,按住Ctrl 键可以
进行多个物体的加选,按住Alt 键可以进行减选。
按名称选择工具:可以根据物体名称选择对象。
选择区域工具:可以根据鼠标操作,拖拽出一个选择区域来选择物体。
窗口/交叉选择切换工具:处于未选择时,在视图中选择对象,只要选择区域包含对
象的一部分即可选中对象物体。当窗口/交叉选择切换工具处于激活状态时,只有物体的所
有部分都在选择区域内才可以选择到物体。
选择并移动工具(快捷键W):可以将被选对象以三维轴向移动。
选择并旋转工具(快捷键E):可以将被选对象以三维轴向旋转。
选择并缩放工具(快捷键R):可以将被选对象以三维轴向缩放。
参考坐标系:制定用户操作3ds max 物体时使用的坐标系,包括视图、屏幕、
世界、父对象、局部、万向、栅格、工作区、拾取九个坐标系。
使用轴点中心工具:用于
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