第二章__软件体系结构的研究与发展.ppt

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第二章__软件体系结构的研究与发展

第二章 软件体系结构的研究与发展 结构型模式有:适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、合成(Composite)、装饰器(Decorator)、外观(Facade)、享元(Fly Weight)、代理(Proxy)、主从(Master-Slave)、模型-视图-控制(Model-View-Controller)、表示-抽象-控制(Presentation-Abstraction-Controller)。 适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 桥接:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 合成:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 装饰器:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 享元:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式:行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模视刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。他们将你的注意力从控制流转移到对象之间的联系方式上来。 行为型模式使用继承机制在类间分派行为。 行为型模式有:责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command Prccessor)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、协调器(Mediator)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy/Policy)、模版方法(Template Method)、访问者(Visitor)、生存周期(Life Cycle)、发送-接收者(Forwarder-Receiver)、客户-分嵌-服务器(Client-Dispatcher-Server)、出版-订购者(Publisher-Subcriber)、反射(Reflection)。 责任链:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 命令:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 解释器:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。 迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。 协调器:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 备忘录:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 观察者:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 模版方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 在软件设计中,这些模式起到了诸如建筑学中砖、瓦、各种水泥预制件、各式门窗等所起的作用。他们通过重用软件实践中的经验规范了系统的构成结构,加快了软件的设计和实施,为保证软件的质量提供了可靠稳定的基础。 3. 框架(Framework) 框架主要是关于应用领域问题的已建立的系统结构,所以也称作应用框架。从设计模式角度看,应用框架是一个给定应用领域中的完全的软件系统模式,是大粒度的可复用部件。从体系结构角度看,框架是一个领域体系结构。 从组成上看,框架是一个等待实例化的完整的系统,它定义了一个软件系统的族和关系,并提供了创建它们的基本构件模块。框架也定义了设置具体功能更改的插件位置。在面向对象环境中,框架由多个抽象和具体的类组成,或是一个具有特定关系的类族(集合)。 框架的实例化包括了现存类的组合和子类化。为特定领域设计的框架被称作应用框架(Application Framework),框架规定了应用的体系结构,定义了它的构成、类和对象的分割,各部件的职能、类和对象的协作关系、以及控制流程。 应用框架又可分成冷点(Frozen Spots)和热点(Hot Spots)。冷点定义了软件系统的完整结构,包括它的基本部件和部件间的关系。在应用框架的任何实例中它们保持不变。热点描述了应用框架中的那些随具体应用需求不同的部分。热点的设计应考虑到一般化和通用,对应用需要的变化应该具有适应性。 4. 体系结构风格、设计模式、框架的区别 体系结构风格和设计模式概念之间存在相似和不同之处

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