网络游戏产业及网游公司背景分析PPT.pptx

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网络游戏产业及网游公司背景分析PPT

中国网游 网络游戏产业及网游公司背景分析网络游戏产业及网游公司背景分析游戏产业的定义及其行业分类 自古以来 ,游戏便伴随人类的生活而存在。现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。 游戏产业的定义及其行业分类 电子游戏 指用户通过 PC 机、平板电脑、游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三大类:PC 游戏、移动终端游戏和专用设备游戏 。 PC 游戏是指用户通过在电脑上运行游戏软件,并与其他用户进行互动的娱乐方式。其中,根据对网络的需求状况不同,PC 游戏又可分为单机和网络游戏。 PC 单机游戏也称电子游戏出版物,指的是以独立的电脑软硬件设备为依托,主要供单人或利用IPX/SPX 协议供有限数 量的用户在局域网中玩的游戏。 游戏产业的定义及其行业分类 网络游戏 通常指以 PC 为游戏平台,互联络为数据传 输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。 游戏产业分类游戏子行业产品特征游戏产业总体市场概况总体高速 发展;客户端网游市场是核心市场;新兴市场是网页游戏市场和移动终端市场中国游戏 产业,特别是网络游戏产业,在历经十多年的发展成长后,已成为中国娱乐产业的重要组成部分。 第31 次中国互联 网发展状况统计调查报告显示截至201 2 年12 月底,我国网民规模达5.64 亿,同期增长42.1%;手机网民规模达4.20 亿,同比增长74.5%。 在这一背 景下,网络游戏产业得到进一步发展,由此带来的游戏产业销售收入在201 2 年达到 60 2.8 亿元,同比增长35.1%,相较于2008 年年均复合 增速34 .2%,取得高速发展。 游戏行业结构变化情况中国内地 游戏产业发端于199 4 年, 其间经历了由荒芜时代、萌芽期、单机游戏兴衰、到网游的兴起,再到如今的移动时代的转变。这必然会带来中国游戏产业内行业结构的变化。关注产业内结构的变化有助于我们对游戏未来结构趋势有一定的预判。 市场占有率用户人数比较行业前景综合上述 几个观点,结合该行业的发展趋势,1)游戏行业整体仍有望保持高速增长;2 )客户端游戏市场规模仍继续扩大,但市场占有率逐年降低;基于其每年很大的销售收入来看,仍属于游戏产业中的核心组成部分;3)网络游戏进入高速平稳发展阶段,移动游戏开始快速发展,其市场占有率将会逐渐提升;游戏产业中的新兴市场属于这两个行业。 国内游戏行业主要公司分析 目前,中国的网络游戏公司主要在美国和香港上市,规模较大的有腾讯、网易、盛大、搜狐畅游、完美时空、巨人网络、金山等。这些网游公司主要以客户端游戏为主。而在国内A 股 上市 且与网络游戏相关的企业中,有掌趣科技(专注于移动终端游戏、页面游戏及其周边产品开发、发行推广和运营维护)、中青宝(红色网游)、顺网科技(云游戏)、北纬通信(手机游戏)以及通过并购进入网游市场的博瑞传播、浙报传媒和光线传媒等传媒集团。 上市网游公司盘点腾讯:QQ平台就是硬道理总部:深圳掌门人:马化腾公司主页: 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。 游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》上市网游公司盘点盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页: 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。 概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。 游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》上市网游公司盘点网易:左西游右魔兽当然有饭吃总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页: 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳

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