3d-环境与效果.pptVIP

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3d-环境与效果

计算机基础与实训教材系列 第 九 章 学 习 目 标 本 章 重 点 9.1 设置场景的背景颜色和背景贴图 9.2 添加环境雾效 9.2.1 创建标准雾 9.2.2 创建分层雾 9.2.3 创建体积雾 9.3 添加场景的体积光 9.4 创建燃烧效果 9.5 上机练习 * 《中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程》 设置环境与效果 在3ds Max 9中创建的三维虚拟场景是绝对真空理想状态的,其空间中没有空气和灰尘,从而导致灯光效果的不真实。因此,为了达到场景的真实模拟效果,3ds Max 9中提供多种环境特效供用户设置使用,从而可以创建出更加真实的三维场景,如雾效、光效和火焰效果等 。 创建和编辑标准雾的操作方法 创建和编辑分层雾的操作方法 创建和编辑体积光的操作方法 选择【渲染】|【环境】命令,打开【环境和效果】对话框,如图9-1所示。该对话框用于设置3ds Max中的环境和效果,可以为场景制作各种背景、雾效、模糊、镜头特效等。这些环境和效果功能,需要与工具结合才能发挥作用,如雾效要与摄影机配合使用、体积光要与灯光配合使用等 。 为了让3ds Max中制作的场景更加真实化,可以在场景中添加环境雾效果,从而使场景中的对象变得更加富有层次。在3ds Max 9中,提供了标准雾、分层雾和体积雾3种雾化效果 。 创建标准雾 创建分层雾 创建体积雾 使用标准雾可以在场景中增加大气扰动效果,也被称为【大气能见度】,其创建操作方法较为简单。默认情况下标准雾是白色雾,用户不仅可以改变雾的颜色,而且可以使用材质作为雾的颜色,创建出带有彩色纹理的雾。标准雾的深度是由摄影机的环境范围控制的,因此标准雾要与摄影机配合使用。设置标准雾后,需在摄影机视图中按场景景深进行渲染 。 使用分层雾效可以仅在空间的指定层产生雾效。与标准雾一样,分层雾也只能显示在以摄影机视图或【透视】视图渲染的画面中。分层雾效果如同舞台布景中使用的人造雾,薄薄一层覆盖着地表,具有一定的高度(即厚度),有无限延伸的长度和宽度。在场景中的任一位置都可以设定分层雾的顶部和底部,其总是与场景中的地面平行 。 使用体积雾可以在场景中产生密度不均匀的雾,为场景制造出各种各样的云、雾、烟的效果,并且可以控制云雾的色彩、浓淡等。 选择【渲染】|【环境】命令,打开【环境和效果】对话框。单击【大气】卷展栏中的【添加】按钮,在打开的【添加大气效果】对话框中选择【体积雾】选项,再单击【确定】按钮关闭对话框,即可在【环境和效果】对话框中显示【体积雾参数】卷展栏,如图所示。通过该卷展栏中的参数选项设置可以调整创建的体积雾效果 。 使用体积光能够创建出灯光透过灰尘或雾的自然效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽车前灯照射路面的场景。体积光提供了使用粒子填充光锥的能力,以便在渲染时光柱或者光环变得清晰可见。它在使用时与泛光灯相结合,可以创建出圆滑的光斑效果;与聚光灯相结合,可以制作出光芒、光束等效果 。 燃烧是动画中常常会使用到的环境效果,通过在3ds Max的【环境和效果】对话框中,添加【火效果】选项可以制作燃烧效果。 在3ds Max中,要制作常见的火焰效果,可以通过使用辅助对象进行制作 。 本章的上机实验通过制作烛光的场景,学习火焰特效的使用方法;通过为烛光增添光晕效果,学习体积光的设置方法。使用【火效果】环境特效来模拟火焰。创建产生体积光的泛光灯,添加体积光效果,然后加上【亮度和对比度】等渲染特效 。

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