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FLASH-CS5入门

1、Flash最早收Future Wave公司开发,1996年11月被Macromedia公司收购,并正式使命为Flash1.0 2、自1997—2005陆续推出2.0—8.0,其中2003年推出的Flash MX2004开始了对移动设备和手机等技术的支持。 3、2005年被美国Adobe公司以34亿美元的天价收购,从此成为了PhotoShop的兄弟。 4、2010年4月推出Flash CS5 5、2012年4月推出Flash CS6 1.2.1 Flash CS5的开始页 在Flash CS5启动完成后,界面中将首先显示开始页。开始页将启动Flash CS5后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用。用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。 1.2.2 Flash CS5的操作界面 在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.菜单栏 2.【工具】面板 3.舞台和场景。下图为舞台上的操作 1.2.2 Flash CS5的操作界面 4.【时间轴】面板 【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板 1.3.1 新建Flash文档 1.创建空白文档 选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。 1.3.2 设置文档属性 新建文档的舞台默认大小是550×400像素,最大可以是文2880×2880。舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。 1.3.3 保存文档 1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。 1.3.3 保存文档 2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。 1.3.4 打开和关闭文档 1.打开文档 启动Flash CS5后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】按钮即可在Flash中打开该文件。 1.3.4 打开和关闭文档 2.关闭文档 在Flash CS5中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关闭】按钮,可以关闭该文档。 1.4.1 预览和测试动画 要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动画效果。 1.4.2 Flash文件的导出 选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。 1.4.3 Flash文件的发布设置 Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将文件导出发布了。 1.7 上机练习与指导 1.7.1 Flash CS5界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图1.36所示。同时将工作区布局保存以备以后使用。 第1章 Flash入门 什么是Flash Flash CS5的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布 本章主要内容: 1.1.1 Flash的历史 1.1.2 Flash的动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域 1.1 初识Flash FLASH是

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