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Photoshop C2使用指南
第一节 图像的相关概念
第二节 Photoshop CS2的启动与退出
第三节 Photoshop CS2的工作界面
第四节 设置Photoshop CS2的系统参数
第五节 上机实战——裁切图像效果
习题一; 第一节 图像的相关概念 为了让用户更好地使用Photoshop处理图像,本节将重点介绍在处理图像时必须掌握的一些基本概念。 一、矢量图和位图 常见的计算机图形主要有两种类型,分别为矢量图(又称为向量图)和位图(又称为点阵图)。; 1.矢量图 矢量图是由Adobe Illustrator或CorelDRAW等绘图软件绘制而成,以数学方式记录所绘对象的基本几何图形及其位置、线型、大小等特征。 由于矢量图形使用数学方式记录对象的各种性质,因此该图形中的各个对象在计算机中都是由数学公式表示的。每一个对象被储存为图像,可以非常容易地对其进行修改。正因为矢量图形是由数学公式表达的,与分辨率无关,所以在对矢量图形进行放大时,不仅不会有任何失真,如产生难看的锯齿等,而且有可能看起来比原图还要清晰。如图1.1.1所示为一幅典型的矢量图形及放大后的效果。; 由于矢量图不易制作色彩丰富的图像,而且绘制出来的图像也不是很逼真,因此对于较复杂的图像和需要在Internet上用Web浏览器显示的图像,位图是更好的选择。; 2.位图 位图是一种基于像素点的图像,每一点对应计算机屏幕中的一个“像素”。它用一位或多位来表示该点或像素的颜色和强度,表示一个像素的位数越多,颜色的层次越丰富。由于保存位图图像文件时需要记录每个像素的色彩,因此所占用的存储空间较大;此外,位图在缩放或旋转时也会出现失真现象。如图1.1.2所示为一幅典型的位图图像及放大后的效果。; 二、像素和分辨率 像素和分辨率是Photoshop CS2中最常用的两个概念,图像文件的大小和质量都由它们来决定。 1.像素 像素是组成图像的最小单位,它是小方形的颜色块。图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列,每个像素都是方形的,而且每一个方形只显示一种颜色。; 2.分辨率 分辨率是指在单位长度内含有的像素多少,是用来描述图像文件信息的术语,其单位是“像素/英寸”,也就是每英寸所包含的像素数。图像分辨率与图像大小之间有着非常密切的关系,分辨率越高,所包含的像素越多,即图像的信息量越大,文件也越大。分辨率有很多种,如屏幕分辨率、扫描分辨率、打印分辨率等。; 三、图像的色彩模式 在Photoshop中,色彩模式决定显示和打印图像的颜色模型。要选择正确的颜色,首先要了解色彩模式,因为色彩模式将会影响默认颜色通道的颜色数量和图像文件的大小。下面介绍在Photoshop中常用的几种色彩模式。; 1.RGB模式 RGB模式是Photoshop中最常用也是最常见的色彩模式,又称为加色模式。RGB模式是由红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)3种颜色混合成需要的颜色,可为彩色图像中每个像素的RGB分量指定强度值,取值范围为0~255。要将位图模式或双色调模式的图像转换为RGB模式,必须先将其转换成灰度模式,然后再转换为RGB模式。; 2.CMYK模式 CMYK模式是一种颜色通道模式,相对于RGB模式,它被称为减色模式。它由青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)、黑色(K)4种颜色通道组成。CMYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的,白色的光碰到半透明的油墨,一部分光被吸收,没有被吸收的光被反射回来进入人的眼睛,从而形成色彩的感觉,因此,CMYK模式经常在打印时被采用。; 3.灰度模式 灰度模式的图像没有彩色信息,只有灰度信息。灰度模式通常是8位的图像,由256级的灰度来表示,其取值范围为0~255。任意一种色彩模式的图像在转换为灰度模式时所有的彩色信息都会丢失。; 4.位图模式 位图模式是由黑、白两种像素组成的图像模式,它有助于较为完善地控制灰度图像的打印。只有灰度模式或多通道模式的图像才能被转换为位图模式。因此,要把RGB模式转换为位图模式,应先转换为灰度模式,再由灰度模式转换为位图模式。; 5.双色调模式 双色调模式中的颜色是用来表示色调的,它与灰度模式的图像较为相似。虽然双色调模式不是全彩色的图像,但是适当地应用会创造出特殊的效果。要将其他模式的图像转换为双色调模式,首先必须将其转换为灰度模式,只有灰度模式的图像才可以与双色调模式的图像相互转换。; 第二节 Photoshop CS2的启动与退出 要在Photoshop CS2中处理图像,需要先启动该程序,然后才能使用程序提供的各项功能。使用完毕后,应及时退出该程序,以释放程序所占有的系统资源。 一、启动Photoshop CS2
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