三国征战运营解决方案PPT.ppt

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三国征战运营解决方案PPT

; 第一部分:运营方向 第二部分:运营难点 第三部分:解决方法 第四部分:运营预估;第一部分:运营方向; 竞技对抗性:为三国征战的最大的核心特点。需要考验玩家的是战略,战术,操作。 生命周期长:三国征战能给玩家持续的兴奋点,“与人斗其乐无穷”,生命周期将会很长,类似目前市面上的星际争霸、魔兽3等RTS游戏。 推广周期长:三国征战的产品特点,导致三国征战需要长期深入的推广,可以说是个持久战。 偏向休闲的竞技游戏:由于每局时短,更适合上班等人群休闲娱乐。 游戏时间短:每局的时间紧张,而且还大量运用脑力和体力,因此估算绝大多数用户的在线时间为1-2个小时。 最高同时在线人数与活跃用户的比列,大概为1:15-20。;结论;第二部分:运营难点;第三部分:解决方法; 保持市场热度不减 测试 进行用户培育 产品研发问题得到解决; 测试口号: 1、为玩家打造最有质量的游戏! 2、测试最多,花样最多的游戏! 3、测试你的大脑及操作,小白别来!;第三部分:运营解决方法;测试节奏;发展方式;第三部分:运营解决方法;争霸测试;市场宣传方式;闯关测试;市场宣传方式;君主测试;市场宣传方式;势力测试;市场宣传方式;兵种测试;市场宣传方式;全国大赛;市场宣传方式;一统测试;市场宣传方式;国战测试;市场宣传方式;无限量内测(CB2);市场宣传方式;第四部分:测试预估;各阶段人数预估;各阶段人数预估;各阶段人数预估;各阶段人数预估

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