3DSMax标准教程_1.pptVIP

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3DSMax标准教程_1

3DSMax标准教程 1 电子教案 一、界面了解 界面布局:介绍菜单,工具栏,工作区等位置. 隐藏工具的显示 右侧面板的布局 了解右侧面板与菜单部分功能一致工具的相同和不同的地方 工具面板的使用 低部的动画编辑器的设置 低部的提示区和行命令输入区的使用 视图控制区 二、模型显示方式 在工作区的名字上按右键可调出显示控制菜单 对单个对象设置透明的方法 三、视图布局 了解3DSMax各视图的名称,快捷键,如v, T,f,l,c等. ? 了解鼠标中键的作用:ctrl+中=平移,alt+中=旋转,滚轮=推拉 ? 视图大小的划分,可以通过:直接拖拉中间的分割条,直接config ? 存在多个摄象机时,按c键的区别 四、视图的设置 开启视图设置的功能:1 在视图的名称上点右键。 2 在右下侧的试图控制区直接点右键。 3 在菜单Customize?viewport config 视图失效:当场景中对象位置等信息发生改变,该视图内的内容不发生改变。快捷键为:D 贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别于菜单view?disabled all maps 强制双面 Shade Selected face 在线框模式下的特点 Shade Selected在实体方式下显示被选中的物体 以线面方式显示,被选中的物体 View Clip视图剪切功能,主要的作用:从远处看室内 每隔几个面显示一个面,作用加快显示速度 透视图默认的视角:45。可以用 调节 比较菜单对应的View设置项目 注意:修改了贴图精度后,并不会马上更新,需要在材质编辑器重修改或Reload. 五、视图背景 View?view backgroup?选择图形文件。选中match bitmap和look zoom/pan后背景会随视图的变化而变化 为了在一张背景图上创建模型。可在Envinoment选择图片,在view backgroup中选中使用envinoment图片的选项。记住display backgroup 为了渲染对位,一般要打开show safeframe选项。 六、操作视图 右下角视图操作栏的介绍 放大、缩小的操作(快捷键:[ ,]) 最大化所选模型 z ,支持子物体级的操作 在透视图中使用 和 会改变透视角。 摇移工具,其中默认为视图中心,白色为选中模型的中心,黄色为选中的次物体的中心 单视图切换,快捷键Alt+w,视图工具栏 匹配摄像机到视图 注意:摄像机视图利用鼠标操作时只有平移功能,其他操作依靠右下角的工具栏实现。 七、显示加速 对于大场景,我们在移动或旋转时有必要显示加速 单视图中我们可使用view?Adaptive Degradation toggle 关闭在操作过程中的显示,快捷键为 O 在视图设置的菜单中 选择 adaptive degradation (自动降级显示)来设置相关内容 视图菜单中有undo view … redo view …注意和工具栏上的undo ,redo 及view菜单中的undo ,redo联系起来 八、隐藏冻结 隐藏和冻结的作用 利用显示面板进行操作 利用菜单view?display floater 利用右键菜单 选中物体后我们可调节其显示属性 九、基本选择技巧 学习选择物体的基本操作方法与技巧,包括加减选择、全选、反选、全部取消选择等 选中后物体的显示。默认使用箭头工具选择。 Ctrl的配合使用 菜单edit下的选择项目 十、区域选择 学习区域选择的方法,包括Window窗口和Crossing横跨方式;方框、圆形、多边形、套索等区域 默认情况下是: 代表选择框只要跨在了物体上,该物体就被选中。 代表选择框为方形。 注意ctrl,alt键的配合使用 十一、名称选择 学习使用名称选择对话框Name Selection进行物体名称和类别选择的方法 直接使用 按钮打开选择对话框,或使用快捷键h 注意 名称(加括弧,粗体)形式上的区别。 为了同时操作选择与其他操作,我们可在菜单tool?selection floater这样可同时进行多种操作。注意在输入框输入名称选择方式支持*,?。 对成组物体的选择 名称集合的制作、设定。默认情况下,在新建名称集合时,场景中选中的物体都会加入到新的集合中。 通过颜色选择,在菜单edit?select by color.注意颜色的设定。 十二、选择过滤 学习Selection Filter选择过滤功能,对选择的类别进行过滤的方法 选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos… 十三、轨迹视图选择 学习利用Track View

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