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毕业论文c 开发的坦克大战(可编辑)
毕业论文c++ 开发的坦克大战
题 目:坦克大战设计与研发
学生姓名: XX XX
学 号:XXXXXXXXXXXX
专业班级: XXXXXXXXXXXXXXXX
指导教师:
完成时间: 2012年5月
目录
摘 要 I
Abstract II
引 言 1
第一章 绪 论 2
1.1系统开发背景 2
1.2 任天堂和Battle City背景介绍 3
1.3 本系统的现实意义 4
第二章 开发环境及相关技术的介绍 5
2.1开发环境 5
2.2 C++特点 5
2.3 HGE引擎简介 7
2.4 DirectX的特色 10
第三章 系统设计 14
3.1坦克大战主要游戏规则 14
3.3 系统详细设计 17
3.4游戏中的碰撞检测 22
3.5游戏 AI 24
3.6本游戏AI 26
第四章 系统调试与运行 28
4.1系统调试 28
4.2系统测试 28
4.3游戏截图 28
第五章 结论 30
5.1 本程序的总结和展望 30
5.2 经验和感想 30
参考文献 31
致 谢 32
附 录 33
摘 要
进入新的世纪以来,计算机游戏产业蓬勃发展,已经成为新世纪最热门的专业。
坦克大战是一款非常经典游戏,风靡全球,经久不衰,是学习面向对象的编程思想的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,都可以编程来实现。本文通过对一个坦克大战游戏的开发了解了整个游戏开发的过程。本文详细阐述了系统分析、需求分析、概要设计、详细设计、系统实现等软件开发过程。力求将所学到的知识在系统开发中得以全面的应用,并使系统在实际的操作中能按照设计的要求安全有效正确的运行。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战。 而且坦克大战游戏剧情非常简单,游戏的主角在保护好城堡的前提下,消灭所有的敌人,所以非常容易上手。但剧情简单并不代表过关简单。本文用到了碰撞算法,以及敌人坦克的智能控制。
本程序是用VC++编写的,拥有人机交互界面。 本论文从以下二个方面来阐述:1.游戏的背景2.游戏的开发过程
关键词:游戏,坦克大战,VC++
Abstract
Since entering the new century, computer games industry grow flourishingly, it has become the new century the most popular professional.
A Battle City is a very classic game, swept the globe and lasting, and it is the study of object-oriented programming ideas ideal example. Now a lot of the object-oriented computer programming language can be actualized. Based on a Battle City development to know the entire game development process. This article detailed describes system analysis, needs analysis, outline design, detailed design, system implementation, such as software development process. Seeks to bring the acquired knowledge in the system to the development of a comprehensive application, and the system can be operated in the actual design requirements in accordance with the correct operation of safe and effective. In the paper the Battle City has completed interface, achieved human-machine war. The plot of the Battle City game is very simpl
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