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第25章 图形化革命
1 9 4 5年9月1 0 日,《L i f e》杂志的读者看到的大多是平常的一些文章和照片:有关第二次世
界大战结束的故事,舞蹈家Vaslav Nijinsky在维也纳生活的报道,一则有关美国汽车工人的图
片报道。但那一期的杂志也有意想不到的东西:一篇 Vannevar Bush (1 8 9 0-1 9 7 4)的关于科
学研究的未来的展望性文章。 Van Bush (人们这样称呼他)在计算机历史上写下了重要的一
笔。在 1 9 2 7年~ 1 9 3 1年任麻省理工学院工程教授期间,他设计了一种具有重大意义的模拟计
算机—微分分析器。 1 9 4 5年,在《L i f e》杂志发表这篇文章的时候,B u s h 是科学研究和发展
部的主管,负责协调美国在战争期间的科学活动,包括曼哈顿计划。
通过对两个月前第一次发表在《 The AtLantic Monthly 》上的那篇文章的精简, B u s h在
《L i f e 》杂志上的文章《As We May Think 》描述了未来一些假想发明,希望科学家和研究人
员解决日益增多的技术杂志及文章。 B u s h谈到了作为一种解决方案的微缩胶片,勾划出了一
种他称之为 Memex 的设备来保存书、文章、记录和书中的图片。 M e m e x也可根据人们所想
到的关系在这些东西之间建立有关某个主题的联系。他甚至设想出了一个新的职业群体,他
们可在大量的信息载体之间牢固地建立起联系。
尽管描绘未来光辉前景的文章在 2 0世纪很普遍,但《As We May Think 》则不同,它描述
的既不是关于减轻家务负担的设备的故事,也不是关于未来交通运输或机器人的故事,而是
关于信息及如何用新技术处理信息的故事。
从第一台继电器计算器制造出来已经历了 6 5年,计算机变得越来越小、越来越快,也越
来越便宜。这种趋势已改变了计算机的本质。当计算机越来越便宜时,每一个人都可拥有自
己的计算机。计算机越小、越快,软件则变得越高级,同时机器可以完成更多的工作。
更好地利用这些额外功能和速度的一种方法就是改进计算机系统中至关重要的部分,即
用户接口—人和计算机的交互点。人和计算机是差别很大的两种物质,但不幸的是,说服
人们调整以适应计算机的特性是比其他方法更容易的方法。
早先,数字计算机根本上不是交互式的。有些使用开关和电缆编程,有些使用穿孔纸带
或胶片编程。到2 0世纪5 0年代和6 0年代(甚至延续到7 0年代),计算机进化到使用批处理:程
序和数据穿孔成卡片,然后读入到计算机内存,程序分析数据,得出一些结论,再在纸上打
印出结果。
最早的交互式计算机使用的是电传打字机。如前一章讲到的 D a r t m o u t h 分时操作系统(始
于2 0世纪6 0年代早期)支持多个电传打字机,可以同时使用。在这样的系统里,用户在打字
机上敲一行,计算机以回答一行或多行作为响应。打字机和计算机之间的信息交流全部是
A S C I I 码流(或其他字符集),除了像回车换行这样简单的控制码外,差不多全是字符代码。
事务只是按纸卷的方向进行。
然而,阴极射线管(在 7 0年代就已经很普遍了)则没有这些限制。可以用软件以更灵活
的方式来处理整个屏幕。然而,可能是为了设法保持显示器输出符合操作系统的显示输出逻
辑,早先为小型计算机编写的软件不断地把 C RT显示器作为“玻璃打字机”—一行一行地显
第25章 图形化革命 263
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示直到布满整个屏幕,当有字符到达屏幕底端时,屏幕的内容要向上翻滚。 C P / M和M S - D O S
中的实用程序都是以电传打字机的模式来使用视频显示器。也许原型电传打字机的操作系统
是U N I X ,它仍然保持着这种传统。
令人感兴趣的是,A S C I I码字符集并不都适用于阴极射线管显示。在最初设计 A S C I I码时,
代码 1 B h标识为E s c a p e ,专门处理字符集的扩充。 1 9 7 9年,A N S I 印发了一个标准,题为“使
用A S C I I码的附加控制”。该标准的
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