室内教程:3ds Max制作精致室内场景.docVIP

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室内教程:3ds Max制作精致室内场景

导言: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! ? 下面教程开始 ? 首先看下效果图。 ? ? 效果图 ? 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 ? 模型 ? 第一步 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边快速切边,拉伸拉伸边,焊接点塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01) ? ? 图01 第二步 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02) ? ? 图02 ? 第三步 给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) ? ? 图03 ? 第四步 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04) ? ?? 图04 ? 第五步 创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) ? ? 图05 第六步 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06) ? ? 图06 ? 第七步 然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07) ? ? 图07 ? 第八步 椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08) ? ? 图08 ? 第九步 窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09) ? ? 图09 我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10) ? ? 图10 ? 第十步 创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11) ? ? 图11 ? 第十一步 最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( CreateShapesSplinesLine ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。 ? 然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。 ? 接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。 ? 移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13) ? ? 图13 ? 第十二步 花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14) ? ? 图14 ? 合成 我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。 ? 第一步 灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15) ? ? 图15 ? 第二步 制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16) ? ? 图16 ? 第三步 相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17) ? ? 图17 ? 第四步 桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18) ? ? 图18 ? 在

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