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虚拟现实基础与VRML编程_7
江西农业大学 计算机与信息工程学院 虚拟现实基础与VRML编程 授课教师:赵应丁 E-Mail:zhaoyingding@163.com 第七讲 VRML文本造型与纹理映射 1.Text节点 2.FontStyle节点 3.文本造型示例 4.纹理映射基本概念 5.图像纹理 6.像素纹理 7.电影纹理 8.纹理变换 1.Text节点 Text节点用来在VRML场景中创建文本造型,通常作为Shape节点geometry域的域值使用。 Text节点语法格式如下: Text { string [] length [] maxExtent 0.0 fontStyle NULL } 1.Text节点(续) String域的域值使用UTF-8编码设置要创建的文本内容。每一行字符都由双引号界定,引号内的回车符。 Length域的域值设置每一行字符的长度,以VRML长度单位进行度量。Length域的域值要与string域的域值一一对应,即length域的一个域值控制string域的一行字符的长度。该域值缺省为空列表,即不另外设置文本行长度,渲染时由浏览器自动设置。 maxExtent域的域值设置文本造型中任意一行在主要方向上的最大范围,同样以VRML长度单位进行计量,该域值必须大于等于0.0。 1.Text节点(续) fontStyle域用来定义文本造型的字体特征,其域值要指定另一个FontStyle节点。通常设定FontStyle节点属性可以改变由Text节点创建的文本造型的默认特征。 1.Text节点(续) 例1.标准文本造型。 例2.关于length域值属性。 例3.关于maxExtent域值属性。 2.FontStyle节点 FontStyle节点只用做Text节点fontStyle域的域值属性,通过设置FontStyle节点可以改变由Text节点创建的文本造型的默认字体特征。 FontStyle { family “SERIF” style “PLAIN” size 1.0 spacing 1.0 horizontal TRUE leftToRight TRUE topToBottom TRUE justify [“BEGIN”] language “” } 2.FontStyle节点(续) Family域的域值设置Text节点文本造型使用的字符集,字符集包括”SERIF”、”SANS”和”TYPEWRITER”三种,浏览器将在规定的字符集中选择特定的字体进行渲染。 Style域的域值用来设置所创建文本的字体风格,包括”PLAIN”、”BOLD”、”ITALIC”和”BOLDITALIC”四种。 Size域的域值用来设置所创建字符的大小尺寸。 Spacing域的域值用来设置所创建文本字符的行间距。 Horizontal域的域值决定文本行是水平生长还是垂直生长。 leftToRight域的域值决定文本块或其中的字符是从左到右排列还是从右到左的排列。 2.FontStyle节点(续) topToBottom域的域值决定文本块或其中的字符是从上到下生长还是从下到上生长。 Justify域的域值决定文本造型中字符块的对齐方式,这是相对XOZ平面或YOZ平面进行定义的。 Language域的域值设置VRML所使用的语言。 2.FontStyle节点(续) 例3.关于family域值的属性。 例4.关于style域值属性。 例5.关于justify域值属性。 例6.justify域值的组合应用。 3.文本造型示例 例7.组合文本造型 例8.文本造型结合几何造型。 4.VRML纹理映射基本概念 VRML纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域进行;对于VRML以点、线、面方式构造的复合造型,还可以使用TextCoordinate节点进行精确纹理映射。 texture域的域值设置映射纹理,其值可以是ImageTexture节点(即图像纹理)、PixelTexture节点(即像素纹理)或MovieTexture节点(即电影纹理)。 textureTransform域的域值用于对映射的纹理进行纹理坐标系变换,类似于Transform节点对空间坐标系的变换操作。textureTransform域的域值要指定另外一个TextureTransform节点,该节点用于对纹理坐标系进行平移、旋转、缩放等变换操作。 4.VRML纹理映射基本概念(续) 在VRML中,纹理渲染所使用的纹理坐标系(平面坐标系)与几何造型的空间坐标系是两个完全不同的概念。 纹理坐标系由一个
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