AfterEffectsCS6基础与实例教程第4版教学课件作者张凡第1章节AfterEffects的基础知识课件.pptVIP

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* * * * * * * * * * 纵横比指画面的宽高比。TV显示器的纵横比一般为4:3或者16:9。如果是计算机中使用的图形图像数据,像素的纵横比是一个正方形形态。电视NTSC制式是由486条扫描线和每条扫描线720个取样(720×486像素)构成的。在720个取样中,由于信号的上升和消隐,实际上能够看到的只有711个。因此,当画面的构成比是4:3的时候,像素的纵横比为: 486/711×4/3=0.911 所以,运行旋转圆的DVE(交互式数字视频系统)时,必须考虑像素的纵横比,使圆不会变成椭圆,而一直保持圆的形态。其关键是计算机和电视机之间的图像移动问题。因为计算机通常使用正方形的像素,所以必须要根据电视机来调整计算机的纵横比。 电影、SDTV和HDTV具有不同的纵横比格式。SDTV的纵横比是4:3或比值为1.33;HDTV和扩展清晰度电视(EDTV)的纵横比是16:9或比值为1.78;电影的纵横比值已从早期的1.333发展到宽银幕的2.77。 1.3.2 纵横比 基带视频是一种简单的视频模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”。目前,全世界正在使用3种电视制式,它们分别是:NTSC(National Televistion Standard Committee,全国电视标准委员会)、PAL(Phase Alternate Line ,逐行倒相)和SECAM(SEquential Couleur Avec Memoire ,顺序传送与存储彩色电视系统),这3种制式之间存在一定的差异。在各个地区购买的摄像机或者电视机,以及其他一些视频设备,都会根据当地的标准来制作。但如果是要制作在国际上使用的视频,或者想在自己的作品上插入外国制作的内容,则必须要考虑制式的问题。虽然各种制式相互之间可以转换,但因为存在帧频和分辨率的差异,在品质方面仍存在一定的问题。表1-1为基本模拟视频制式的比较。 1.3.3 播放制式 表1-1 基本模拟视频制式的比较 播 放 制 式 国 家 水 平 线/线 帧 频 /(帧/秒) NTSC 美国、加拿大、日本、韩国、墨西哥 525 29.97 PAL 澳大利亚、中国、欧洲各国 625 25 SECAM 法国、大部分非洲国家 625 25 视频素材分为交错式和非交错式。当前大部分广播电视信号是交错式的,而计算机图形软件(包括After Effects)是以非交错式显示视频的。交错视频的每一帧由两个场(Field)构成,称为“上”扫描场和“下”扫描场,或奇场(Old Field)和偶场(Even Field)。这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上,能产生高质量的平滑图像。 场以水平分隔线的方式保存帧的内容,在显示时先显示第一个场的交错间隔内容,然后再显示第二个场来填充第一个场留下的缝隙。每一个NTSC视频的帧大约显示1/30秒,每一场大约显示1/60秒,而PAL制式视频一帧的显示时间为1/25秒,每一个场为1/50秒。 在非交错视频中,扫描线是按从上到下的顺序全部显示的,计算机视频一般是非交错式的,电影胶片类似于非交错视频,它们是每次显示整个帧的。 1.3.4 场的概念 如果在After Effects中输出广播电视使用的交错视频产品,则要求在其他图像软件中不要进行场渲染或产生交错的视频素材,确保源素材在合成中的场顺序,以便After Effects能正确地渲染。来自计算机的视频素材以非交错式能够最大限度地保持图像的质量,并在After Effects的合成中省去分离场的过程。当然,当需要使用其他的图像软件渲染一段素材时,可以用50帧/秒的帧渲染格式(非交错式)进行渲染,当导入到After Effects中进行合成时,After Effects可以用高质量的场渲染方式产生广播级的25帧/秒的视频产品。最后需要输出的视频是交错式还是非交错式,则由它的最终用途来决定。如果用于广播电视,要输出成交错式的;如果在视频流或者在计算机上观看,要输出成非交错式的;如果是转成电影胶片,最好由专业的公司用专业的设备来完成。 视频素材的长度及其开始帧、结束帧,是由时间码单位和地址来度量的。时间码区别录像带的每一帧,以便在编辑和广播时进行控制。在编辑视频时,时间码可精确地找到每一帧,并同步图像和声音元素。SEPTE以“小时:分钟:秒:帧”的形式确定每一帧的地址。 不同的SMPTE时间码标准用于不同的帧率(如电影、视频

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