几何概型几何概型2章节.ppt

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对于复杂的实际问题,解题的关键是要建立模型,找出随机事件与所有基本事件相对应的几何区域,把问题转化为几何概率问题,利用几何概率公式求解. * * 古典概型: 特点: (1)试验中所有可能出现的基本 事件只有有限个. (2)每个基本事件出现的可能性 相等. 试验1.取一根长度为3m的绳子,拉直后在任意位置剪断.剪得两段的长都不小于1m的概率有多大? 引例 引例 试验2.射箭比赛的箭靶涂有五个彩色得分 环.从外向内为白色,黑色,蓝色,红色, 靶心是金色.金色靶心叫“黄心”.奥运会 的比赛靶面直径为122cm, 靶心直径为12.2cm.运动 员在70m外射箭.假设射 箭都能中靶且射中靶面内 任何一点都是等可能的. 射中黄心的概率为多少? 1.几何概型的概念: 对于一个随机试验,我们将每个基本事件 理解为从某个特定的几何区域内随机地取一点, 该区域中每一点被取到的机会都一样;而一个 随机事件的发生则理解为恰好取到上述区域内 的某个指定区域中的点.这里的区域可以是线 段,平面图形,立体图形等.用这种方法处理 随机试验,称为几何概型. 2.几何概型的基本特点: (1)试验中所有可能出现的结果(基本事件) 有无限多个; (2)每个基本事件出现的可能性相等. 3.几何概型的概率: 一般地,在几何区域D中随机地取一点, 记事件“该点落在其内部一个区域d内” 为事件A,则事件A发生的概率 说明 (1)D的测度不为0 (2)其中“测度”的意义依D确定,当D分 别是线段,平面图形,立体图形时,相应 的"测度"分别是长度,面积和体积. (3)区域为"开区域" (4)区域D内随机取点是指:该点落在区 域内任何一处都是等可能的,落在任何部分 的可能性大小只与该部分的测度成正比而与 其形状位置无关. 1.取一个边长为2a的正方形及其内 切圆(如图),随机向正方形内丢一粒 豆子,求豆子落入圆内的概率. "测度"为面积 2.在1L高产小麦种子中混入了 一粒带锈病的种子,从中随机取出 10mL,含有麦锈病种子的概率是 多少? “测度”为体积 3.在等腰直角三角形ABC中, 在斜边AB上任取一点M,求AM小 于AC的概率. “测度”为长度 1. 某人午觉醒来,发现表停了,他打开收音机,想听电台整点报时,求他等待的时间不多于10分钟的概率. 2.有一杯1升的水,其中含有1个细菌,用 一个小杯从这杯水中取出0.1升,求小杯 水中含有这个细菌的概率. 3.如右下图,假设你在每个图形上随机撒 一粒黄豆,分别计算它落到阴影部分的概 率. 4.一张方桌的图案如图所示。将一颗豆子 随机地扔到桌面上,假设豆子不落在线上, 求下列事件的概率: (1)豆子落在红色区域; (2)豆子落在黄色区域; (3)豆子落在绿色区域; (4)豆子落在红色或绿色区域; (5)豆子落在黄色或绿色区域。 1、几何概型的定义 2、几何概型的两个基本特征 (1)无限性 (2)等可能性 3、几何概型中,事件A的概率计算公式 1.如图, , , ,在线段OB上任取一点C, 试求: (1) 为钝角三角形的概率; (2) 为锐角三角形的概率. 2.有一个半径为5的圆,现在将 一枚半径为1硬币向圆投去,如果不 考虑硬币完全落在圆外的情况,试求 硬币完全落入圆内的概率. “抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手上的“金币”(设“金币”的半径为 r)抛向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若恰好落在任何一个阶砖(边长为a的正方形)的范围内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖. 3 抛阶砖游戏 玩抛阶砖游戏的人,一般需换购代用“金币”来参加游戏. 那么要问:参加者获奖的概率有多大? 显然,“金币”与阶砖的相对大小将决定成功抛中阶砖的概率. 设阶砖每边长度为a , “金币”直径为d . a 若“金币”成功地落在阶砖上,其圆心必位于右图的绿色区域A内. 问题化为:向平面区域S (面积为a2)随机投点( “金币” 中心),求该点落在区域A内的概率. a A S a a A 于是成功抛中阶砖的概率 由此可见,当d接近a, p接近于0; 而当d接近0, p接近于1. 0da 若da, 你还愿意玩这个游戏吗? 4 在一个圆上任取三点A、B、C, 求能构成锐角三角形的概率. A B C 解:在一个圆上任取三点A、B、C,构成的三角形内角分别为 设 的取值为x, 的取值为y, 它们构成本试验

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