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第七章 自定义数据类型 计算机基础教学研究室 主要内容 7.1 结构体类型 7.2 共用体 7.3 枚举类型 7.4 用typedef声明类型 自定义数据类型概述 C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。 由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。 C++允许用户根据需要自己声明一些类型 结构体(structure)类型 共用体(union)类型 枚举(enumeration)类型 类(class)类型 这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。 7.1 结构体类型 7.1.1 结构体概述 有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以供用户方便地使用。这些组合在一个整体中的数据是互相联系的。例如,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭地址等项,都是这个学生的属性。见图7.1。 图7.1 在一个组合项中包含若干个类型不同(当然也可以相同)的数据项。C和C++允许用户自己指定这样一种数据类型,它称为结构体。它相当于其他高级语言中的记录(record)。 例如,可以通过下面的声明来建立如图7.1所示的数据类型。 struct Student //声明一个结构体类型Student { int num; //包括一个整型变量num char name[20]; //包括一个字符数组name, 可以容纳20个字符 char sex; //包括一个字符变量sex int age; //包括一个整型变量age float score; //包括一个单精度型变量 char addr[30]; //包括一个字符数组addr,可以容纳30个字符 }; //最后有一个分号 这是一种结构体类型,它包括num, name, sex, age, score, addr等不同类型的数据项。应当说明Student是一个类型名,它和系统提供的标准类型(如int、char、float、double等)一样,都可以用来定义变量,只不过结构体类型需要事先由用户自己声明而已。 声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体类型名 {成员表列}; 成员名的定名规则与变量名的定名规则相同。 声明结构体类型的位置一般在文件的开头,在所有函数(包括main函数)之前,以便本文件中所有的函数都能利用它来定义变量。当然也可以在函数中声明结构体类型。 在C语言中,结构体的成员只能是数据;C++对此加以扩充,结构体的成员既可以包括数据(即数据成员),又可以包括函数(即函数成员),以适应面向对象的程序设计(第8章中介绍)。 7.1.2 结构体类型变量的定义方法及其初始化 前面只是指定了一种结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统也不为之分配实际的内存单元。为了能在程序中使用结构体类型的数据,应当定义结构体类型的变量,并在其中存放具体的数据。 1. 定义结构体类型变量的方法 可以采取以下3种方法定义结构体类型的变量。 (1) 先声明结构体类型再定义变量名 如上面已定义了一个结构体类型Student,可以用它来定义结构体变量。如 Student student1, student2; (2) 在声明类型的同时定义变量 例如: struct Student //声明结构体类型Student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }student1,student2; //定义两个结构体类型Student的变量student1,student2 这种形式的定义的一般形式为 struct 结构体名 { 成员表列 }变量名表列; (3) 直接定义结构体类型变量 其一般形式为 struct //注意没有结构体类型名 { 成员表列 } 变量名表列; 这种方法虽然合法,但很少使用。提倡先定义类型后定义变量的第(1)种方法。 注
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