汪老师课件1概述.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Salisbury绘制的茶壶(Siggraph’97) * 交互工具,交互范式 * * 三维鼠标 * * VR * 相关学术会议 ACM SIGGRAPH会议“the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques” 60年代中期,由Brown 大学的教授Andries van Dam (Andy) 和IBM公司的Sam Matsa发起。1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH 年会,并取得了巨大的成功 ACM Solid and Physical Modeling Euograph Pacific graphics GMP SIAM Geometric Design and Computing Shape modeling Chinagraph International Conf. CAD/CG Game Conference …… * 1998年,美国斯坦福大学计算机系Marc Levoy等人专门在意大利对文艺复兴时代的雕刻大师米开朗基罗的众多艺术品进行扫描。 庞大的扫描数据点云,例如,David像有20亿个多边形和7000张彩色图象,总共需要72G的磁盘容量。 开拓基于点的造型技术新的研究方向,每年一次的学术会议和大量的数字几何处理论文。 * Marc Levoy (Siggraph’2000) * 游戏系统 专用软件:3Dsmax,maya(一套Maya Unlimited的授权报价接近7万元) RenderMan LightWave Flash Painter softImage USAnimation Photoshop (图像处理) 引擎:OGRE 开源 标准与规范 * CAD系统 美国AutoDesk公司AutoCAD CAXA MDS 美国IBM和法国Dassault公司CATIA和SolidWorks Siemens公司UG、ParaSolid和SolidEdge 美国PTC公司Pro/Engineer 美国AutoDesk公司Inventor 美国SDRC公司 IDEAS 以色列的Cimatron GEMS,PUM ACIS,ParaSolid 标准与规范 * 计算机图形学与游戏动画的关系 底层技术大量地采用了计算机图形学的理论和算法 动画游戏侧重在丰富表达,方便易用、造型灵活 外形设计侧重在精确表达,操作精确、造型高效 图形学的发展基于CAD应用驱动,动漫游戏的促进 与动漫游戏的关系越来越密切 需要适应越来越复杂的外形设计 需要适应越来越逼真的场景效果 需要适应实时的三维处理效果 * 图形学研究内容和方法 modeling + Rendering via I/O? modeling : 构造实体(2D, 3D); rendering: 使3D物体看起来更象; 各种输入输出(图形)设备 客观和主观实体的计算机表示 真实的, 虚拟的, 主要目标:更逼真的表达、更快捷的方法、 更方便的交互 也是外形设计与游戏动画的研究内容和目标 * 图形与图象 两个概念间的区别越来越模糊 区别: 图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息 图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的 更详细的介绍见数字图像部分。。。 * Graphics与Image的对比 g r a p h i c s i m a g e 1 . 数 据 量 很 少 数 据 量 很 大 2 . 有 结 构 , 便 于 编 辑 修 改 无 结 构 , 不 便 于 编 辑 修 改 3 . 能 准 确 表 示 3 D 景 物 , 易 于 生 成 所 需 的 不 同 视 图 3 D 景 物 的 信 息 巳 部 分 丢 失 , 很 难 生 成 不 同 的 视 图 4 . 生 成 视 图 需 要 复 杂 计 算 生 成 视 图 不 需 要 复 杂 的 计 算 5 . 自 然 景 物 的 表 示 很 困 难 自 然 景 物 的 表 示 不 困 难 6 . 国 际 标 准 : G K S , P H I G S , O p e n G L , W M F , V R M L ; C G M , S T E P , 国 际 标 准 : J B I G , J P E G , I P I / I I F ; T I F F 7 . 编

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