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FlashCS6中文版基础教程张云杰等32768第9章.ppt

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第9章 元件、实例和库 元件是动画中可以反复从【库】中取出使用的一个小动画部件,它可以是“图形”、“按钮”或一个“动画”,它可以独立于主动画外进行播放。元件的重要特性就是可以反复使用,节省了重复制作一个相同动画的时间,极大地提高了工作效率。 要使用元件必须打开【库】面板,将元件拖放到场景中,这个过程就称为建立了该元件的一个实例,场景中的元件就称为一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。元件【库】用于装载动画中的所有“位图”、“元件”、“声音”和“视频”等文件,如图9-1所示。 在本章的学习中,我们通过对元件、实例、库的详解介绍,来学习和了解它们的相关知识,以及在动画制作过程中的应用技巧。 9.1 元 件 概 述 元件是Flash CS6中非常重要的基本元素,对文件的大小和交互能力的大小起着举足轻重的作用。元件类型有以下几种:按钮元件、图形元件和影片剪辑元件,如图9-2所示。 9.1.1 按钮元件 按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件,按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4 种状态。 下面我们来直观地学习按钮元件的4种状态。 (1) 首先打开一个场景文件,如图9-3所示。 (2) 观察打开的场景文件中,按钮元件现在就是“弹起”状态,如图9-4所示。 9.1.1 按钮元件 (3) 在按钮元件上双击,进入按钮元件的编辑状态,选择【指针经过】选项,让按钮处于“指针经过”状态,如图9-5所示。 (4) 继续在元件的编辑状态下,选择【按下】选项,让按钮处于“按下”状态,如图9-6所示。 9.1.1 按钮元件 (5) 继续在元件的编辑状态下,选择【点击】选项,让按钮处于“点击”状态,如图9-7所示。 (6) 以上所展示的就是【按钮】元件的4种状态,想要更加直观地观看4种状态的变化,可以对当前文件进行测试。在测试画面中,用鼠标对按钮进行各种操作,如图9-8所示。 9.1.2 图形元件 了解了按钮元件后,我们再来学习什么是图形元件。图形元件用于创建可反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。它的特点是拥有独立的编辑区域,如果将其调用到场景中,会受到场景中帧的约束。 (1) 打开一个场景文件,里边已经有了一个图形元件,如图9-9所示。 (2) 这个图形元件是一个静止的图片。现在我们来对它进行编辑,用鼠标双击场景中的图形元件,进入元件的独立编辑区域,如图9-10所示。 9.1.2 图形元件 (3) 在这个编辑区域中,我们可以对元件中的内容进行任意编辑。单击【工具】面板中的【颜料桶工具】按钮,为元件中的女孩的上衣填充一个新的颜色,如图9-11所示。 (4) 单击【返回到场景】按钮,返回到场景中,观察场景中的文件会发现,刚才在图形元件内部进行的编辑,在返回到场景后也保留了下来,如图9-12所示。 9.1.2 图形元件 (5) 双击元件再次回到元件编辑界面,在图形元件内部的1~40帧之间添加一段移动的动画,如图9-13所示。 (6) 单击【返回到场景】按钮,返回到场景中,对动画进行测试,如图9-14所示。我们在图形元件内部制作的移动动画,并没有被播放出来。 这就是图形元件的重要特性,在图形元件内部制作的动画,会受到场景帧数的限制。因此我们需要把【场景】中图层1的帧数也延长到40帧,如图9-15所示。这样场景的帧数长度和图形元件内部的帧数长度是一样的,再测试动画就不会出问题了。 9.1.3 影片剪辑 影片剪辑元件本身也是一段动画,可以独立播放。当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放,它与图形元件的最大不同就是不会受到场景中帧的约束。 (1) 返回到上一个场景中,在【库】面板中选择图形元件,如图9-16所示。 (2) 在图形元件上右击,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,在弹出的【元件属性】对话框的【类型】下拉列表框中选择【影片剪辑】选项,如图9-17所示。 9.1.3 影片剪辑 (3) 这样就将图形元件转换成了影片剪辑元件。而影片剪辑元件与图形元件最大的不同在于,它不会受到场景中帧数的限制。另一个特性是可以为影片剪辑元件添加滤镜,如图9-18所示。 (4) 添加滤镜后的效果如图9-19所示。 9.2 创 建 元 件 上一小节我们了解了元件的类型和基本特性,下面来学习如何创建这三种不同种类的元件。 9.2.1 创建图形元件 1. 创建图形元件 2. 将图形转换成图形元件 9.2.2 创建影片剪辑 1. 直接创建影片剪辑元件的方法 2. 将场景中的动画转换成影片剪辑元件 9.2.3 创建按钮元件 按钮元件实际是一个4帧的影片剪辑元件。创建一个按钮元件,前3帧是用来设定显示按钮的状态的,最后1帧是用来定义

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