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Adobe屡遭大年夜客户抛弃 Flash告辞移动市场
Adobe屡遭大客户抛弃 Flash告别移动市场 发布时间:2012.01.13 13:13 ???? 来源:IT时代周刊???? 作者:阳光 虽然桌面端Flash播放器的“生命”仍在延续,但自Adobe宣布停止移动版Flash开发的时刻起,桌面端Flash技术的丧钟也就随之敲响 在软件和硬件厂商拼命发展移动战略时,Adobe却宣布提前退席。 日前,Adobe副总裁兼交互开发业务总经理丹尼·维诺科(DannyWinokur)在公司网站上发表博客称,Adobe将不再为移动浏览器开发FlashPlayer,公司未来的发展方向是桌面浏览器、移动应用和HTML5。 在维诺科发布消息的前一天,Adobe宣布裁员750人。随着这一消息的发布,Adobe的股价应声下跌7%。 在软件和硬件厂商拼命发展移动战略时,Adobe却宣布提前退席。 日前,Adobe副总裁兼交互开发业务总经理丹尼·维诺科(DannyWinokur)在公司网站上发表博客称,Adobe将不再为移动浏览器开发FlashPlayer,公司未来的发展方向是桌面浏览器、移动应用和HTML5。 在维诺科发布消息的前一天,Adobe宣布裁员750人。随着这一消息的发布,Adobe的股价应声下跌7%。 虽然不是正式的行业标准,但十多年来,Flash一直是网页视频显示时的事实标准格式。用Flash制作的网络广告随处可见,绝大多数视频节目依赖于Flash播放器。 对于Adobe公司在移动浏览器市场上的主动退出,有分析指出其根本原因是得不到苹果的支持。2010年4月间,乔布斯曾撰长文,历数Flash的六大问题,并暗示Flash将消失。也有人质疑是这家公司的移动战略出现了失误。 仅仅过了一年多,乔布斯的预言就应验了。更让人担心的是,在浏览器和HTML5方向,Adobe没有任何优势可言,这就意味着未来的Adobe可能在移动互联网行业彻底丧失发言权。 “双向收费”的故事 在Flash的发展历程中,PC版播放软件是免费的。Macromedia公司(当时Flash的拥有者)靠出售Flash内容开发工具赚钱。在早期的网络中,免费的Flash播放器扮演了两个角色:一是相对高效的视频播放方式,它被YouTube等大量流媒体网站广泛采用;二是创造出既复杂又具有艺术性的网站制作方式,使网页变得丰富多彩。成长的最后结果,是大多数网民认为他们必须在浏览器中安装这个软件。这种普及让Flash变成了网页视频显示的事实标准。 Flash到了移动互联网时代,并没有沿袭在PC领域的成功经验,而是采取了“双向收费”模式——不仅要向第三方开发人员收取使用其开发工具的费用,连支持其显示技术的移动浏览器开发商也被要求付费。 引起这一模式变化的原因是Macromedia与日本NTTDoCoMo签订的一份合同。 2003年初,为了让新推出的iMode手机能够提供更吸引人的多媒体体验,NTTDoCoMo购买了Flash移动版本FlashLite的授权。这笔交易对Macromedia是一个很大的惊喜,它仿佛找到了鱼和熊掌兼得的方法。 然而,除日本市场之外,Macromedia无法在大多数手机厂商复制DoCoMo模式,它在运营商的平台上也无法复制iMode“双向收费”的成功模式。 Macromedia不愿意为手机提供免费午餐,因为这意味着会丢掉一大笔收入。Macromedia和后来的Adobe都被自己的成功束缚了。尽管它们在2005年与诺基亚(微博)签下了FlashLite的大批量授权许可,但还是无法使FlashLite成为一种移动标准。 也许Macromedia当时没有充分意识到这一点,但它确实破坏了Flash本身的商业模式。智能手机越流行,Flash的影响就越弱小。2005年,Adobe收购了Macromedia,Flash“双向收费”的生态模式得以保留。 2006年,Adobe开始重新考虑移动互联网战略。Adobe将移动业务的全部赌注下在了具有各种零碎功能的常规手机市场上,却忽视了正在隐隐上升的智能手机市场,这其中包括最著名的iPhone。 与PC版的Flash拥有一大批开发者相比,Adobe为常规手机定制的FlashLite版本没有成功培养起一个开发者生态圈。常规手机版本和智能手机的FlashLite版本的不兼容,让想从事移动Flash开发的开发者无所适从。对于这一奇怪现象,Adobe的移动业务部门拒绝让步,他们坚称常规手机才是主流。 Adobe的固执不仅表现为对市场的错误估计,它对眼前的变化也熟视无睹。具有讽刺意味的是,iPhone刚上市不久,Adobe移动业务部门即有一半员工拥有iPhone,但这一现象未能引起管理层的关注。 最不应该忽视的却被忽视了
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