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第1章Visual-Basic程序设计概述

1.3 Visual Basic的集成开发环境 5. 窗体设计器 窗体设计器简称窗体(Form),是应用程序最终面向用户的窗口。各种控件、图形、数据以及程序的运行结果都在窗体设计器窗体中显示出来。 默认名称为:Formx(x:1,2,3….) 清除窗体小点: 工具----?选项---?通用--?”取消网格” 1.3 Visual Basic的集成开发环境 6. 工程资源管理器(project expror) 在工程资源管理器窗口中,列出了应用程序包含的文件清单。 文件类型 工程文件:后缀名为vbp 工程组文件:后缀名为vbg 模块文件:后缀名为bas 类文件:后缀名为cls 窗体文件:后缀名为frm 查看代码: 显示和编辑代码 查看对象 切换文件夹 窗体名称(在编写代码时使用) 窗体文件名(保存在磁盘上的名称) 1.3 Visual Basic的集成开发环境 7. 属性窗口 VB中,窗体和控件被称为对象.每个对象可以用一组属性来刻画其特征,属性窗口主要用来设置Visual Basic窗体及各控件的属性特征 。 对象列表框:显示应用程序中每个对象的名字以及 对象的类型 属性显示方式:按“字母”或“分类” 属性列表:显示当前对象的所有属性 属性解释:显示所选属性的名称和功能 属性窗口包含以下4部分: 对象下拉框:列出选中窗体内的所有对象 选中对象的名称 选中对象所属类型 对象的属性 对象的属性值 选中属性的说明 属性窗口 1.3 Visual Basic的集成开发环境 8. 窗体布局窗口 用于观察应用程序中各窗体在屏幕上的位置。 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。 窗体布局窗口 1.3 Visual Basic的集成开发环境 9. 代码(code)窗口 代码编辑器窗口,简称代码窗口,主要用来编写代码, 打开方式: 1、设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象 2、设计模式中,通过“工程资源管理器”窗口中的 “查看代码”按钮来打开。 3、或按F7 4、”视图”-----?”代码窗口” 用来显示和编辑程序代码 每个窗体都有一个单独的代码窗口 组成 标题栏 “对象”列表框 “事件”列表框 “代码”框 “过程查看”按钮 “全模块查看”按钮 代码编辑器 对象下拉框:列出选中窗体内的所有对象 事件列表框 过程 过程查看 全模块查看 第二章 对象 对象是Visual Basic中的重要概念。本章将讨论最基本的两种预定义对象,即窗体和控件 * 2.1 对象及其属性设置 2.1.1 Visual Basic的对象 1. 什么是对象 2. 对象属性 3. 对象事件 4. 对象方法 2.1.2 对象属性设置 1. 通过属性窗口设置属性 直接键入新属性值 通过下拉列表选择所需要的属性值 利用对话框设置属性值 2. 通过代码设置属性 * 2.2 窗体 2.2.1 窗体的结构与属性 1. 窗体的结构 * 2.窗体的属性 AutoRedraw(自动重画) BackColor(背景颜色) BorderStyle(边框类型) Caption(标题) ControlBox(控制框) Enabled(允许) Font(字形) ForColor(前景颜色) Height、Width(高、宽) Icon(图标) MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮) Name(名称) Picture(图形) Top、Left(顶边、左边位置) Visible(可见性) WindowState(窗口状态) * 2.2.2 窗体事件 1. Click(单击)事件 2. DblClick(双击)事件 3. Load(装入)事件 4. Unload(卸载)事件 5. Activate(活动)、Deactivate(非活动)事件 6. Paint(绘画)事件 * 2.3 控件 2.3.1 内部控件 * 2.3.2 控件的命名和控件值 1 控件的命名 建议用3个小写字母作为控件名称的前缀 2 控件值 Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。控件值是一个控件的最重

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