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新建一个多文档的MFC应用程序.
在_Doc.h文件的C_Doc类中增加如下成员变量;
public:
int numquad; //调色板数
int flagOpen; //标志是否打开bmp
BITMAPINFO* pbi; //记录图像细节
BYTE* lpbuf; //图像数据
RGBQUAD* quad; //调色板
BITMAPFILEHEADER bf;//文件头
BITMAPINFOHEADER bi; //信息头
修改”打开”菜单项的响应函数;
找到菜单资源
在”打开”菜单项建立类向导,页面设置如下:
选择“Add function”,然后单击“Edit Code”
编辑代码如下:
void CZhbDoc::OnFileOpen()
{
// TODO: Add your command handler code here
LPCTSTR lpszFilter=BMP Files(*.bmp)|*.bmp|任何文件|*.*||;
CFileDialog dlg(TRUE,lpszFilter,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,lpszFilter,NULL);
CString filepath;
CFile file;
//打开文件对话框
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
filepath=dlg.GetPathName();
if(file.Open(filepath,CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone,NULL)==0)
{
//读取文件失败
AfxMessageBox(无法打开文件!,MB_OK,0);
return;
}
//读取文件头
file.Read(bf,sizeof(bf));
//判断是否是BMP文件
if(bf.bfType!=0x4d42)//BM
{
AfxMessageBox(非BMP文件!,MB_OK,0);
return;
}
//判断文件是否损坏
if(file.GetLength()!=bf.bfSize)
{
AfxMessageBox(文件已损坏,请检查!,MB_OK,0);
return;
}
//读文件信息头
file.Read(bi,sizeof(bi));
//计算调色板数目
numquad=0;
if(bi.biBitCount24)
{
numquad=1bi.biBitCount;
}
//为图像信息pbi申请空间
pbi=(BITMAPINFO*)HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+numquad*sizeof(RGBQUAD));
memcpy(pbi,bi,sizeof(bi));
quad=(RGBQUAD*)((BYTE*)pbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
//读取调色板
if(numquad!=0)
{
file.Read(quad,sizeof(RGBQUAD)*numquad);
}
//为图像数据申请空间
bi.biSizeImage=bf.bfSize-bf.bfOffBits;
lpbuf=(BYTE*)HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,bi.biSizeImage);
//读取图像数据
file.Read(lpbuf,bi.biSizeImage);
//图像读取完毕,关闭文件,设置标志
file.Close();
flagOpen=1;
}
}
在C_Veiw类中增加paint消息处理函数;
a. 如下图:
点击“add handler”,然后再点“edit existing”
在处理函数里编写如下代码:
void CZhbView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CZhbDoc* pDoc = GetDocument(); //得到文档指针,注意,文档的命名是与工程名有关的!!不同的程序不一样.
ASSERT_VALID(pDoc);
//是否已打开某个BMP文件
if(pDoc-flagOpen==1)
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