MFC打开和保存一幅bmp图片编程流程.doc

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打开一幅图片 新建一个多文档的MFC应用程序. 在_Doc.h文件的C_Doc类中增加如下成员变量; public: int numquad; //调色板数 int flagOpen; //标志是否打开bmp BITMAPINFO* pbi; //记录图像细节 BYTE* lpbuf; //图像数据 RGBQUAD* quad; //调色板 BITMAPFILEHEADER bf;//文件头 BITMAPINFOHEADER bi; //信息头 修改”打开”菜单项的响应函数; 找到菜单资源 在”打开”菜单项建立类向导,页面设置如下: 选择“Add function”,然后单击“Edit Code” 编辑代码如下: void CZhbDoc::OnFileOpen() { // TODO: Add your command handler code here LPCTSTR lpszFilter=BMP Files(*.bmp)|*.bmp|任何文件|*.*||; CFileDialog dlg(TRUE,lpszFilter,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,lpszFilter,NULL); CString filepath; CFile file; //打开文件对话框 if(dlg.DoModal()==IDOK) { filepath=dlg.GetPathName(); if(file.Open(filepath,CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone,NULL)==0) { //读取文件失败 AfxMessageBox(无法打开文件!,MB_OK,0); return; } //读取文件头 file.Read(bf,sizeof(bf)); //判断是否是BMP文件 if(bf.bfType!=0x4d42)//BM { AfxMessageBox(非BMP文件!,MB_OK,0); return; } //判断文件是否损坏 if(file.GetLength()!=bf.bfSize) { AfxMessageBox(文件已损坏,请检查!,MB_OK,0); return; } //读文件信息头 file.Read(bi,sizeof(bi)); //计算调色板数目 numquad=0; if(bi.biBitCount24) { numquad=1bi.biBitCount; } //为图像信息pbi申请空间 pbi=(BITMAPINFO*)HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+numquad*sizeof(RGBQUAD)); memcpy(pbi,bi,sizeof(bi)); quad=(RGBQUAD*)((BYTE*)pbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //读取调色板 if(numquad!=0) { file.Read(quad,sizeof(RGBQUAD)*numquad); } //为图像数据申请空间 bi.biSizeImage=bf.bfSize-bf.bfOffBits; lpbuf=(BYTE*)HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,bi.biSizeImage); //读取图像数据 file.Read(lpbuf,bi.biSizeImage); //图像读取完毕,关闭文件,设置标志 file.Close(); flagOpen=1; } } 在C_Veiw类中增加paint消息处理函数; a. 如下图: 点击“add handler”,然后再点“edit existing” 在处理函数里编写如下代码: void CZhbView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here CZhbDoc* pDoc = GetDocument(); //得到文档指针,注意,文档的命名是与工程名有关的!!不同的程序不一样. ASSERT_VALID(pDoc); //是否已打开某个BMP文件 if(pDoc-flagOpen==1)

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