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IT對電影的影響

Information technology in Hollywood movie 資管一凱銓 資管一羿儂 資管一 昕 IT in Hollywood movie 我們的主題 IT對電影的影響 現在的動畫產業 PIXAR 軟體 常用的技術 傳統的製片方式 全以真人拍攝 使用真實佈景和道具 動畫上則以純手工繪圖一張一張畫在賽璐珞片上 IT對製作的影響 前期設計階段: 大致上差異不大 都要作腳本,角色,場景指定和道具設定然後分鏡表繪製 製作階段時   配音,音效外,動畫則有繪圖 攝影階段  以往直接拍攝便完成了,但運用電腦技術,我們可以在上面加上一些特效 而且在製作動畫的話,甚至可以不用用攝影機! 後製  剪輯等等,可以使用數位化來剪輯 數位化電影對電影界的影響 數位化電影所帶來的影響是拍電影的成本的降低 給獨立製片廠商帶來更多的機會,讓電影的拍攝內容更多元 只要有一台DV你也可以做一個小導演 電腦特效對電影的影響 讓許多的劇本的可看性增加,以往無法拍攝的題材也可拿來拍攝  像是侏儸紀公園,星際大戰,魔戒等等 當然最重要的還是畫面看起來會變的很炫 電影特效初試啼聲 大白鯊和星際大戰 第一部3D長篇:玩具總動員 2D動畫轉為3D動畫 在3D動畫的風行下,2D動畫的市場可說變的比較小,像前幾年迪士尼的《亞特蘭提斯》 ,夢工廠《辛巴達七海傳奇》都票房慘淡   迪士尼也將米老鼠3D化 2D和3D的定義 是作圖風格的差異 2D動畫現在也有許多是由電腦繪製 3D動畫市場飽和 近幾年,3D動畫的票房也逐年下降 製作浮濫和劇情不佳是主因 題材的有趣與否才是重點 現在的主流3D動畫公司 PIXAR(稍後將做詳細的介紹) 玩具總動員 到 車 Dream work Steven Spielberg 等人創立 並不是專做動畫 如 A.I.人工智慧 代表作 史瑞克系列 它們計劃要拍五集 夢工廠事實上是虧錢的 福斯影業 代表作 冰原歷險記系列 華納影業 Polar Express北極特快車 哥倫比亞公司 斥資1億3,700萬美元《太空戰士》 最後美國的票房只有開出3,200多萬,參與拍片的史克威爾不得不變賣動畫工作室以還債 特效分類比較 軟體介紹 知名工作室介紹 軟體 Houdini 以場景特效為主 Adobe After Effects 較多用於動畫 Adobe Premiere 較多用於後製 Shake Combustion MAYA …… 特效的相關技術 IT技術進展 週期:6個月 「玩具總動員」C.G.I.技術的人性化表現 「一家之鼠」的絨毛 魔戒藉電腦合成由安迪-薩奇斯所飾的咕魯 IT技術進展 再近主要聚焦在動作捉取技術;最近則有稱為「輪廓(Contour)」的技術,演員須塗抺磷光粉,以利感測器追踨他們的面部與身體之動作。 未來:畫面修補演算法 1.模擬流體運動 2.加進時間要素 3.由美國明尼蘇達大學的計算機科學家沙比羅和其同事研究中 藍幕特效 在一個特殊攝影棚內,以單色為背景進行拍攝,以利去背剪輯的工作,因多使用藍色故稱藍幕。 技術:「去色嵌入法(Chroma-key)」,被拍攝的物件不可和背景同色 發展:起源於冷戰時期的戰況模擬系統 Keyframe(關鍵影格) Frame:如電影底片,每一個靜態畫面即為一個頁框(Frame) Keyframe:在動畫過程中必須進行變化的時間點上就是一個Keyframe 應用:DVD可切換段落的每一個點即是一個Keyframe。 Keyframe(關鍵影格) 介面示範:只要將動作開始的起始點以及終止點設為Keyframe,中間的部分電腦會自動串聯起來。常見於flash。 Motion Capture(動作捉取 ) 早期:機械式的結構,演員需穿上整套裝備。 現今:光學技術,在一個空間必須架設至少六台數位camera,並在人體身上黏貼數個擷取點(maker),以紅外線發光直接傳遞到電腦。 Motion Capture(動作捉取 ) 技術原理:使用一組串接起來應用相同同步訊號的攝影機,使攝影機群捕捉到同一時間點的影像,故需要較大的場地。在表演空間內設定一個參考的空間座標,再算出演員肢體動作的三維運動軌跡 Motion Capture(動作捉取 ) 運用實例:FF7AC Imocap 迪士尼在神鬼奇航2中採用的技術 演員需身穿灰色的專用服裝,服裝上安裝有動作測量儀,同時還有光照渲染功能,技術指導能夠直接從這些衣服上測量關鍵填充比和色溫。 優:不需特殊攝影機,表演更不受限,更能融合在環境中。 Cyberfac

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