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动画辅修课程

3ds Max动画课程 ------三维动画制作技法(基础篇) 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 * * 本章重点: 1)多边形建模整体思路。 2)运用多边形建模方法完成一些常见模型。 学习目的: 编辑多边形建模是3ds Max建模的法宝,理解和掌握多边形建模技术,你就能在三维模型世界里做到无所不能。在主流三维软件中,不管是3ds Max还是Maya,它们虽然有些工具和场景的管理方法不同,但是,它们主流的建模方法是完全相同的,这就是编辑多边形建模。编辑多边形建模的核心思路就是在基础模型的基础上,使用多种编辑多边形工具,对基础模型进行细节雕刻,创作者就像雕塑家一样,把模型由一个粗模逐步雕刻、细化出精模来。本章的学习目的就是通过一些常用模型的实际操作、演练,掌握编辑多边形各种建模工具的用法,理解建模思路。 8.1 编辑多边形高级建模工具详解 8.1.1 多边形建模工作流程 创建基础形体 编辑多边形 网格平滑 8.1 编辑多边形高级建模工具详解 8.1.1 多边形建模工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 8.1 编辑多边形高级建模工具详解 8.1.1 多边形建模工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具 8.1 编辑多边形高级建模工具详解 8.1.1 多边形建模工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具 8.1.4 Mesh Smooth网格平滑工具 8.2多边形建模实例 8.2.1 沙发 8.2多边形建模实例 8.2.1 沙发 8.2.2足球、篮球、排球 8.2多边形建模实例 8.2.1 沙发 8.2.2足球、篮球、排球 8.2.3 游戏塔楼 8.2多边形建模实例 8.2.1 沙发 8.2.2足球、篮球、排球 8.2.3 游戏塔楼 8.2.4 茶壶 8.2多边形建模实例 8.2.1 沙发 8.2.2足球、篮球、排球 8.2.3 游戏塔楼 8.2.4 茶壶 8.2.5 汽车轮胎 8.2多边形建模实例 8.2.1 沙发 8.2.2足球、篮球、排球 8.2.3 游戏塔楼 8.2.4 茶壶 8.2.5 汽车轮胎 8.2.6 金鱼 思考与练习 1. 简述多边形建模的工作思路和流程。 2. 练习完成足球、篮球和排球模型。 3. 谈谈你对模型网格布线是怎样理解的。 4. Editpoly有哪些子物体级别? 5. 举例说明编辑多边形中重要工具的使用方法。

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