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第11章 动画后期制作
11.4.5 发布为JPEG文件 * 使用JPEG格式可以把图形存储为高压缩比的24位色的位图,这种方式所发布的是静态的jpg格式图片,同发布静态gif文件一样,在以jpg文件格式发布某一帧时,如果不做专门指定,仅发布第1帧,如果需要将其他帧也以JPEG文件格式发布,则可以在时间轴面板中选中其帧后再执行发布命令。 11.4.6 发布为PNG文件 * PNG格式是惟一支持透明显示(Alpha通道)的跨平台的位图格式,也是Fireworks默认的文件格式,同发布前几种格式的图形一样,如果未把时间轴移到特定帧上,执行发布命令时,Flash将发布默认的第1帧画面。 第11章 动画后期制作 在Flash中,为影片添加声音和视频,可以使内容变得更加丰富多彩。声音对画面内容起到了辅助说明的作用,而背景音乐可以对画面起到烘托的作用;视频的应用为动画添加了精彩之笔,展现了画中画的情景。当然,还可以将制作好的影片剪辑和视频文件导入到动画中。 本章主要介绍有关导入音频、视频以及优化、导出、发布和预览动画作品的操作方法和技巧,也就是动画作品的后期制作。 * 本章学习要点: * 应用音频 应用视频 导出影片 发布影片 11.1 应用音频 * 在Flash中,用户不仅可以导入外部的声音文件,还可以使用公用库中的声音文件。在导入声音文件后,既可以使其独立于时间轴连续播放,也可以使用时间轴将动画与音轨保持同步。通过在Flash影片中使用声音可以增强导航元素(如按钮的交互性),同时,利用声音淡入淡出功能还可以调整音轨使其更加优美。另外,还可以通过给网页添加背景音乐,让访问者在浏览网站的同时,可以欣赏优雅的音乐。 11.1.1 将声音导入到Flash * Flash提供了多种使用声音的方式。Flash的声音分为“事件声音”和“音频流”两种,它们之间最大的区别不是声音文件本身,而体现在动画播放的过程。事件声音必须完全下载后才开始播放,如果没有明确的停止命令,它将一直连续播放;音频流则在前几帧下载了足够的数据后才开始播放,通过和时间轴同步使其更好地在网站上播放。 1.声音的采样比率 Flash可以导入采样比率为11kHz、22kHz或44kHz的8位或16位的声音。如果声音的记录格式不是11kHz的倍数(例如8、32或96kHz),那么它将重新采样。 2.将声音导入到库 用户可以将外部的声音文件导入到Flash的【库】面板中,在文档中使用该声音。 3.导入公用库声音 用户还可以通过Flash中附带的【公用库】向【库】面板添加内置的声音。 * 11.1.2 为影片添加声音 将声音从【库】添加到文件中并放置在单独的图层上,用户除了可以聆听声音的原始效果,还可以通过【属性】检查器中的【声音】选项,为声音制作淡入淡出或者音量由高到低等效果。除此之外,还可以控制声音在某个时候播放或停止。 * 1.为影片添加声音文件 为影片添加声音,不仅可以丰富其内容,而且能够在欣赏画面的同时,聆听到优美的声音。 * 2.声音控制区 在时间轴上,选择图层2中包含声音文件的任意一帧,然后在【属性】面板中即可显示声音的控制区域。 * 3.为按钮添加声音 为按钮元件添加声音,首先要进入该元件的编辑环境,可以在任意空白关键帧上添加声音,它对应于要添加声音的按钮状态。 * 11.1.3 编辑音频 在Flash CS4中,使用【编辑封套】对话框可以对基本的声音进行控制,如定义声音的播放起点、声音的大小以及声音的长短等。 打开【编辑封套】对话框,在音频时间线上,拖动起点和终点游标,可以改变音频的起点和终点。 * 11.1.4 控制关键帧的音频 将声音添加到音频层上指定的关键帧,就可以为关键帧上的动画配音,并且能够控制关键帧的音频的播放和停止时间。 * 11.1.5 压缩并输出音频 在将声音导入到Flash后,其文件体积将相应的增大。此时,为了尽可能减小文件的大小,而又不影响声音的质量,可以采用将声音文件压缩的方法来实现。 11.2 应用视频 Flash CS4是一种功能非常强大的工具,可以将视频添加到基于Web的应用程序中。Flash的FLV和F4V(H.264)视频格式具备技术和创意优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体。其中,FLV视频可以使用户轻松地将视频以通用的格式放在网页上。 * 11.2.1 导入视频文件 当图像文档中的图层众多时,除了前面介绍的剪贴蒙版外,还可以通过图层组方式来控制调整图层的作用
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