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SDK下的俄罗斯方块程序分析VC编程txt
正文
// ToyBricks.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include stdafx.h
/*******************************************************/
/* 文 件 名: ToyBricks.c
* 完成时间: 2001年9月
* 完成地点: 华东地质学院综合楼507机房
* 开发模式: SDK程序
* 开发环境: MS VC++ 6.0
* 作 者: 毛建忠
* 工作单位: 中国建设银行三水市(广东省)支行
* E - Mail: Mao_jzh@163.com
*/
/* 备注:
* 这是一个简单的俄罗斯方块游戏程序,写程序时没有注释,
* 这是我写程序时的一个坏习惯。
正在装载数据……
毕业有半年了,也就半年没有写
* 过程序,周末闲着没事,捡起那些旧程序看看,顺便加上一些注
* 释。很怀念在学校写程序的那段日子,很怀念507。
*/
/*******************************************************/
#include windows.h
#include time.h
#include stdlib.h
#define CELL 15 // 【方格】的边长(pix)
#define W 22 // 游戏区宽(22个【方格】边长)
#define H 30 // 游戏区高(30个【方格】边长)
#define MS_NEWBLOCK WM_USER+1 // 消息ID,产生新的【方块】
#define MS_DRAW WM_USER+2
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);/*窗口过程处理
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //前一实例句柄
PSTR szCmdLine, //指向程序命令行参数的指针
int iCmdShow) //应用程序开始执行窗口时显示方式用int类型标志
{
static char AppName[]=ToyBrick;//定义一个静态字符数组保存字符串ToyBrick(机应用程序名)
HWND hwnd; //定义一个窗口句柄
MSG msg; //定义一消息结构体变量
WNDCLASSEX wndclass; //定义一窗口类结构变量,包含窗口类全部信息
int iScreenWide; //定义屏幕显示宽度
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);//窗口类对象大小
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口类对象风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//窗口处理函数为WndProc
wndclass.cbClsExtra = 0; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra = 0;//窗口类实例没有扩展
wndclass.hInstance = hInstance;//当前实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);//窗口最小化图标为默认图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);//窗口当前光标为箭头光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject
(BLACK_BRUSH);//获得当前背景设置为黑色
wndclass.lpszMenuName = NULL;//窗体菜单名为空
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