CC基础知识:typedef用法小结.docVIP

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CC基础知识:typedef用法小结

C/C++基础知识:typedef用法小结 64位平台C/C++开发注意事项 在/en/l/上例出了28个在64位平台上使用C/C++开发的注意事项,对于进入64位时代的程序员应该去看看这28个事项,这些英文读物对于有C/C++功底的朋友读起来应该并不难,我估计大约20-30分钟可以精读完一篇(或者更快),下面是这28个注意事项的列表。相信对大家一点有帮助。Bhui2014 Lesson 01. What 64-bit systems are. Lesson 02. S 用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。用途二:用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1; 而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: tagPOINT1 p1;估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT;POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。用途三:用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef double REAL; 在连 double 都不支持的平台三上,改为: typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: typedef int *(*pFun)(int, char*); 原声明的最简化版: pFun a[5]; 2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx b[10];3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedef double(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的 右左法则 : 从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: int (*func)(int *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int (*func[5])(int *); fu

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