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教案动画力学原理

动画力学原理;动作速度的分类;上方抛出的球.其运动包含了垂直和水平两个方向,运动的轨迹线为抛物线状.当向上的速度减少到零时会加速度下降.并还保持着向前的动作. ;(1)匀速运动: 指始终保持着相对恒定、不变的速度的运动。例如正在行驶中的火车、飞机等等。在动画设计中具体表现为第一张原画和第二张原画之间的中间画距离相同,并且所用时间也相等。 ; 加速运动: 指物体以越来越快的速度运动。例如一个物体从高空自由下落,既受到地球引力的影响又有自身质量的因素,它的下落速度就会越来越快。在动画设计中,刻画使用力量大的动作时,多用加速运动来强化画面效果和动作力度。具体表现在动画设计上为第一、二张原画之间的中间画是从小到大依次排序的。;? 减速运动:指物体运动速度越来越慢。例如在地面滚动的球,因为受地面磨擦力和空气阻力的影响,运动速度会逐渐衰弱减乃至停止,设计原画中常用减速手段表现大的动作的结束或大幅度动作之初的蓄力阶段。具体表现在动画设计上为第一、二张原图之间的中间画是从大到小依次排列的。;动作的节奏表现; 例如这个配以强烈音乐拍子的快速的民间舞,除了画单格的没有其他办法。人物旋转360,动画需要仔细地依照舞蹈动作,姿态的正确。一个循环做好后,就可重复苦干次。 ;张数是指两个动态之间所绘动画数量。动画张数少的动作速度就快,多的动作速度就慢。 同样样张数的原、动画,因为单张拍摄的时间不同,也会有时间长短的不同变化。快速可能变为慢速,慢速也可能变为快速 1、双格拍摄 双格拍摄是指一张画面拍摄两格的拍摄方法。通常动画在摄过程中多采用双格拍摄的方法,这种拍摄方法既节约了费用,也节省了不必要的精力。 2、单格拍摄 ?单格拍摄也是动画拍摄中不可少的。它是双格拍摄无法达到效果时采用的一种方法。单格拍摄一般多用在以下几个方面: ;对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对???快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。 ;(1)快速动作 当动作快速运动时,因受运动时间的影响和制约,要表现一个快而流畅的动作,必须用单格摄法,以适应观众的视觉要求。 (2)相隔距离很大的动作 动作幅度大或动作力度大时,用单格拍摄能取得一个比较流畅的动作效果。 (3)移动画面 将套在动画定位尺上的画面拍摄一格移动一次,多采用单格拍摄方法。这样会使移动的画面比较流畅。 ;;(5)、停格与停顿 停格是把动画稿中的某一张画面连续拍摄多格,使影片在播放时产生停顿效果的方法.恰当的停顿是调节节奏的有效手段。通常依照以下基本规律: (1)镜头中有主导作用的关键动态的原画画面可以停格处理。 (2)运动过程中,当动作的姿态、力度、重心进行变换,动作进行转折时,进行停格处理。 (3)两个前后相连的目的没动作转换之间,可以适当停格。 ;作业;匀速、加速、减速;循环动作 ;多套循环

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