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如何在VS2010 中运行 Nehe OpenGL例子程序
如何在VS2010中文版 中运行 Nehe教程的OpenGL例子程序 图文
在网上找了一些,但是是英文版的解释,最后还有一些问题。我问了我的朋友JWQ(秦姐)。她细致的解答帮我成功运行出来了,在此和大家分享一下。
打开Visaul Studio 2010.
然后 【文件】【新建】【项目】
按照图示选择语言Visual C++ 然后选择空项目。最后别忘了输入项目名字。
输入名称之后点击确定,然后就变成了这样。
如果你看不到解决方案资源管理器。可以点击菜单栏中的【视图】》【解决方案资源管理器】。
在解决方案资源管理器中的“源文件”上右击鼠标,选择【添加】》【新建项】。将会弹出如图所示对话框,选择C++文件。最后别忘了给这个文件起一个名字,点击【添加】按钮。
然后就开始做最关键的一步。
【项目】》【Lesson1属性】。如果你起的项目名称是别的,自然这个项目属性就不叫Lesson1了。
点击后弹出如下对话框。
【配置属性】》【链接器】》【输入】
找到【附加依赖项】
点击【附加依赖项】这一行有内容的部分,会出来一个下拉小三角,点击【编辑】,将以下内容粘贴进去,注意,只能用单击鼠标右键然后粘贴的方法。效果如图。点击确定。
opengl32.lib
glu32.lib
glaux.lib
odbc32.lib
odbccp32.lib
现在就可以将代码贴入了,然后快捷键Ctrl+F5运行。
/*
* This Code Was Created By Jeff Molofee 2000
* A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up
* And Optimizing This Code, Making It More Flexible!
* If Youve Found This Code Useful, Please Let Me Know.
* Visit My Site At nehe.gamedev.net
*/
#include windows.h // Header File For Windows
#include gl\gl.h // Header File For The OpenGL32 Library
#include gl\glu.h // Header File For The GLu32 Library
#include gl\glaux.h // Header File For The Glaux Library
HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context
HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context
HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window
{
if (height==0) // Prevent
A Divide By Zero By
{
height=1; //
Making Height Equal One
}
glViewport(0,0,width,height); // Reset The Current
Viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection
Matrix
glLoadIdentity(); // Reset
The Projection Matrix
// Calculate The Aspect Ratio Of The Windo
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