JavaMagic软件使用详解.docVIP

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JavaMagic软件使用详解

JavaMagic软件使用详解 JavaMagic的界面比较简单:   如果是第一次运行,应该先点击“设置”,针对您的手机重新设置JavaMagic   这是设置画面(嗯,我承认它看起来是复杂了点,而且随着版本的更新变得越来越复杂……):   先讨论与全屏问题有关的设置。首先,您需要了解您手机的屏幕分辨率,并将其填入“分辨率指定”中。(如果您的手机分辨率是128x116, 128x128, 128x160中的一种,可以直接点击对应的按键来快速设定。)   也许有的同学看到这里已经被“分辨率”这个反复出现的字眼折磨得失去继续往下看的勇气了……那么所谓的“分辨率”到底指的是一种什么样的东东呢?仔细观察一下您的手机屏幕,是不是能看到它是由一颗一颗小小的点排列起来组成的?……有人说看不出来……很好,说明此阶敌的手机屏幕非常好,没有颗粒感,或者此人眼神非常的不好,对于尺寸较小的物体会采用模糊化处理进行过滤,需要借助特殊光学仪器(如放大镜)才能看清屏幕上的点阵。总之,屏幕就是由规则排列的点阵组成的,我们说分辨率是128x160,就是水平方向数有128个点,垂直方向数有160个点,整个屏幕有128乘以160个点。欢迎怀疑论者去数一数自己的手机屏幕验证一下。您手机屏幕的分辨率一般都能在说明书或者一些手机网站的介绍手机参数的页面中查到,所以您如果到现在都还不知道自己的身高体重,不妨挪动一下您的手指翻翻说明书或者去问古狗大神,不要来问我……   对于支持MIDP 2.0(很好,又有同学问这个MIDP又是啥米了……这个我不解释了,在说明书和手机网站上同样能查到您的手机支持MIDP 1.0还是MIDP 2.0)的手机,有两种显示模式——全屏和非全屏。在非全屏模式下,不是整个屏幕都是游戏画面,屏幕上还有软键指示栏,某些手机还有电池电量指示栏等东西。只有在全屏模式下游戏的画面才会充满整个屏幕。   大多数游戏使用的分辨率都是128x128。如果您的手机屏幕分辨率为128x128或更小,建议在“全屏选项”中选择“强制全屏”,这样所有处理过的游戏都会在全屏方式下运行了。效果对比如图(注:所有游戏画面版权归原游戏厂商所有): --- ---   如果您的手机屏幕分辨率大于128x128,例如是128x160,那么强制令游戏全屏运行未必是好事。如图: ---   可以看到,128x128的游戏在128x160下运行,屏幕会出现空白区域,比较不美观,还不如不全屏呢。“全屏选项”中的“仅当游戏可能能自动适应屏幕高度时全屏”选项就是针对大屏幕手机而设的。当JavaMagic检测到游戏可能能够自动适应屏幕尺寸,即无论在128x128还是128x160还是别的分辨率下,画面均正常,则将游戏设置成全屏运行(如下图)。如果游戏的分辨率固定在某个数值(如128x128),无法自动适应更大的分辨率,就让它乖乖地以非全屏方式运行。 ---   不过这个自动检测功能不一定100%准确,而且有的游戏只有一部分是能够自动适应分辨率的(如,某些游戏仅仅是标题画面能够自动适应,游戏中还是锁定分辨率的)。这时只能选择“不使用全屏方式”了。   设置中的“屏幕分辨率指定”是与下面的“分辨率覆盖”一起使用的,一般指定为手机屏幕的分辨率即可。下面的三颗按键为快捷设置按键,点击即可将分辨率设为相应值。   在“分辨率覆盖”里,选择“使用指定的分辨率”表示将分辨率指定为使用“屏幕分辨率指定”中设定的数值;选择“在游戏中自动检测”,则不将分辨率指定为上面设定的值,而是在游戏运行时自动检测最大分辨率。设置这一选项的初衷是为了让处理过的游戏能在分辨率不同的手机上都能正常运行,但显然这种想法太天真了……基本上这个选项是废的,不需要考虑。而“不覆盖全屏时分辨率”则表示不对分辨率做手脚,顺其自然,一般与“不使用全屏方式”一起使用。   需要注意的是,“分辨率覆盖”只会影响到游戏中能自动适应屏幕分辨率的场合。如果游戏被JavaMagic检测为能够自动适应分辨率,但您选择了“不使用全屏方式”,这时还应该在“屏幕分辨率指定”里将分辨率指定为游戏所用的分辨率(您的手机在非全屏模式下的游戏画面分辨率),或者选择“不覆盖全屏时分辨率”,不然的话游戏画面会很恶心地超出您的屏幕显示范围;如果游戏被检测为不能自动适应屏幕分辨率,则这里设置的值不会对游戏产生任何影响。唯一的例外就是JavaMagic发生误判……   如果用JavaMagic处理后您的游戏行为异常,可以试试另外一款也是干这种勾当的软件——俄罗斯人的FullJava( /search?hl=zh-CNnewwindow=1q=fulljava)。事实上JavaMagic的部分灵感也是来自FullJava这款软件。   全屏下面是“字体替换”的设置。开启此功能

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