行人过街仿真.docVIP

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行人过街仿真

行人过街 Vissim中仿真行人过街需要先建路段,在路段编辑对话框中勾选“作为行人面域”,这样做的行人面域上面的行人才会与车辆有冲突的效果。 下图是已经建好的车辆路段 1.在需要建人行横道的地方拉一条路段,宽度改成人行横道宽,这里先设置为6m,勾选“作为行人面域使用” 选择新建的行人面域,面域傍边会显示一些箭头,按TAB可以切换箭头方向,而且在这个面域上不能进行行人输入与直接用“面域”命令建的面域有不同。 2.使用普通常用的那个“面域”命令,在人行横道面域两侧建两个面域来做行人输入和拉路径,如下图。人行横道面域不能行人输入和放置路径决策起终点、中间点。 3.无信号控制的人行横道 用“冲突区”或“优先规则”命令可以做无信号控制的人行横道放置。选择“冲突区”,人行横道和机动车道重叠的部分会显示冲突区域,设置优先规则,人行横道有优先权,如下图。 然后仿真,车辆在人行横道前遇到行人过街会减速停车 4.有信号灯控制人行横道 做有信号灯控制的人行横道仿真,在机动车路段和人行横道合适的地方放置信号灯就可以。在人行横道放置信号灯可能会出现其中一边的信号灯行人直接穿过无效,而另一边的行人受两个信号灯的影响。这是因为人行横道面域是由两个不同方向的面域重叠而成的,而在人行横道放置信号灯的时候一般会放置在同一个方向的面域上,所以会出现这样的问题。可以用TAB键解决:先不管方向直接放置信号灯在人行横道上,这时候一般会有一个信号灯所在的面域是错的,选中那个错误的信号灯按住左键,然后按TAB键切换面域方向,放开鼠标, 这时信号灯就能放在另外一个方向的面域上,方向改变后尽量不要再拖动信号灯,因为一拖动又会回到错误方向的面域上。

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