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x3d三维立体展馆设计
第4 章 X3D 三维立体展馆设计
X3D 虚拟现实三维立体展馆设计利用X3D 程序设计中的基本几何节点、复杂节点、组节
点、动态感知动画节点等进行开发与设计,开发各种X3D 虚拟现实三维立体展馆场景和造型,
如汽车展览场馆、飞机展览场景、航天展览场景及兵器展馆场景设计等,使浏览者在三维立体
空间体验身临其境的感受。
利用X3D 虚拟现实几何节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点及动态感
知节点等,开发设计X3D 虚拟现实三维立体展馆。
本文所涉及的X3D 虚拟现实基本几何节点、复杂节点、组节点、纹理绘制节点以及动态
感知动画节点等,请参考中国水利水电出版社2009 年6 月出版的 《X3D 三维立体网页设计》
一书,该书对X3D 虚拟现实全部171 个节点和域进行了详细说明和语法解释,并提供了相应
源程序实例,帮助读者理解X3D 三维立体网页程序设计。
4.1 汽车展览场馆设计
X3D 虚拟现实汽车展馆设计是利用基本几何节点、复杂节点及动态智能感知动画节点等
进行开发设计与编程。X3D 汽车展馆设计是采用先进的渐进式软件开发模式,对虚拟现实场
景和造型进行开发、设计、编程及调试。利用虚拟现实程序设计语言X3D 开发工具对三维立
体造型进行编码、测试和运行。利用结构化、模块化、组件化及面向对象的开发设计思想,采
用循序渐进、由浅入深的策略,开发虚拟现实软件工程项目。
4.1.1 汽车展览场馆设计
X3D 虚拟现实汽车展馆设计,包括X3D 头节点与场景根节点的语法结构定义。虚拟现实
汽车展馆设计由汽车展馆场景设计、汽车造型设计、文字造型设计及汽车动画场景设计等构成。
利用结构化、模块化及组件化思想设计和开发。在虚拟现实汽车展馆设计中,采用浅灰色为背
景来突出汽车展馆造型设计效果。X3D 虚拟现实汽车展馆设计层次结构如图4- 1 所示。
X3D 设计
汽车展馆设计
汽车展馆 汽车造型 文字造型 动画场景
场景设计 设计 设计 造型设计
图4-1 X3D 汽车展馆设计层次结构
X3D 动画游戏设计
—虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
任何X3D 场景或造型都由X3D 节点、场景根节点及基本几何节点构成,也可在此基础上
开发设计软件项目所需要的各种复杂的场景和造型。
4.1.2 汽车展览场馆源程序实例
X3D 虚拟现实汽车展馆设计是利用 X3D 虚拟现实程序设计语言对三维立体场景进行设
计、编码和调试。采用结构化、组件化、模块化及面向对象的开发思想,设计出层次清晰、结
构合理的三维立体场景。利用虚拟现实的各种节点创建生动、鲜活、逼真的三维立体场景。
利用X3D 基本几何节点创建汽车展馆组合造型,使用复杂节点、组节点开发设计虚拟现
实汽车造型和文字造型,利用动态感知动画节点设计动画场景。采用背景节点衬托汽车展馆设
计,使用内联节点、坐标变换节点进行坐标定位,使汽车展馆组合造型更加栩栩如生。
利用X3D-Edit 专用编辑器或记事本编辑器直接编写*.x3d 源程序,在正确安装X3D-Edit
专用编辑器的前提下,启动X3D-Edit 专用编辑器进行编程。利用X3D 基本几何节点、背景节
点、复杂节点及动态感知动画节点等编写X3D 源程序。
本书附带光盘目录中,在 “X3D 源程序实例/第4 章源程序实例/px3d4- 1/”目录下,提供
X3D 源程序:px3d4- 1.x3d 源程序。
【实例4- 1】X3D 虚拟现实汽车展馆三维立体场景造型设计px3d4- 1.x3d 源程序,利用X3D
几
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