8051简易电子琴终期报告.docVIP

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8051简易电子琴终期报告

《微机原理》课程项目 实施报告 题 目: 简易电子琴 组 号: 第三组(20) 任课教师: 薛雷 组 长:学号 姓名 郑鹏 25% 签名: 成 员:学号 姓名 刘旻雯 25% 签名: 成 员:学号 姓名 余玲芝 25% 签名: 成 员:学号 姓名 李登文 25% 签名: 联系方式: 二零一四 年五 月十七 日 实验原理 矩阵键盘:矩阵式键盘又称行列式键盘。用I/O口线组成行、列结构,按键设置在行列的交点上。N条口线最多可构造N^2个按键。4乘4的行列可构造16个按键的键盘。无按键时个行、列彼此相交而不相连。当有键按下时,如按下S1键,则与S1相连的行线P3.0,列线P3.7相连。由行、列线的电平状态可以识别唯一与之相连的按键,此识别过程称为读键。 扫描读键法:将所有行线I/O依次置为低电平,如果有键按下,总有一根列线电平被拉为低电平,从而使列输入I/O不全为1.依次向不同的行线送低电平,保证只有一行为低电平的情况下,检查所有列的输入线状态。如果全为1,则按键不在此列,否则按键在此列,且是在与0电平行线相交点上的那个键。 (1).先送1110到行线,P3.3-P3.0=1110B,再从列线P3.7-P3.4读入数据。若有按键,则其中一位必为0,如按S1键,则读入P3.7-P3.4=0111B;同理,按S5键,则读入数据为1011B。 (2).第一行扫描结束,接着送出P3.3-P3.0=1101B,扫描第二行,以此类推。P3.3-P3.0变化为1110B→1101B→1011B→0111B→1110B循环进行。 (3).由于扫描码不容易让人联想到按键,因此需要将扫描码用程序转化成按键码。 (4).利用矩阵键盘来对电子琴的不同功能进行控制。 2.发声原理: (1).音符的控制:乐曲中音符主要记录各种发音音调,每一音调对应着确定的频率,通过控制蜂鸣器的输入频率可以产生不同的音符。例如,要产生200HZ的音频信号(200HZ音频的变化周期为1/200秒,即5ms),当线路C的高电平或低电平的持续时间为2.5ms(一个周期,高低电平的持续总时间为5ms)时就能发出200HZ的音调。可利用单片机的定时器控制输出到C的信号时间,当定时/计数器工作于方式1时,由下面的定时公式可计算出定时器的初值X: t=(2^16-X)×晶振周期×12(t是定时时间) t=1/2F(F表示音符频率) (2).节拍的控制:乐曲中,节拍记录每个音符发声的持续时间。音符节拍依靠延时程序实现。 (3).利用定时器中断控制P2.3高低电平变化,产生方波,改变输出频率,控制不同音符,输出信号从P2.3输出。 3.LCD控制:字符型LCD内部存有字符图形库(通常只有英文字母、阿拉伯字母与标点符号),只要输入对应的字型码(一般为ASCII码),LCD便会将该字符的图形显示出来。LCD内有两个寄存器:一个是指令寄存器(IR),另一个是数据寄存器(DR)。IR是用来存放由CPU送来的指令代码,如光标复位、清屏、CGRAM、DDRAM地址信息等;DR则用来存放要显示的数据。通过程序对P2.4,P2.5,P2.6和P3的控制实现对LCD液晶显示屏的控制,从而显示当前的功能。 4.变调:通过S14键 改变按键音声调,在程序内部用26H数据单元存储高低调识别位,当26H为00H,播放低调音阶;当26H为01H,播放高调音阶。每按一次S14键,26H从00H到01H改变一次,或从01H到00H改变一次,循环变化,实现声调改变。 5.音量:利用功率放大器控制音量大小。改变功率放大器放大倍数从而实现控制音量大小。 二.实验代码 KEYBUF EQU 30H 将30H定义为KEYBUF RS EQU P2.4 将P2.4定义为RS RW EQU P2.5 将P2.5定义为RW E EQU P2.6 将P2.6定义为E ORG 0000H 以下代码从00H开始存放 SJMP MA

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