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浅析Authorware的交互性
精品论文 参考文献 浅析Authorware的交互性 周爱洁 (河北望都中学,河北 望都 072450) 中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1003-2738(2012)01-0000-01 摘要:介绍了多媒体课件中交互图标的应用、特点,指出了在使用当中的注意点。 关键词:图标;交互性;AuthorWare 众所周知,AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程线为结构的编辑平台。多媒体课件的重要目标之一,是需要实现良好的交互性,使人机对话互动化,并不仅仅满足于内容的生动展示。而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十分复杂、灵活、实用。 一、多媒体课件中“交互”图标的应用 (一)交互性简介。 Authorware具有双向信息传递方式,即不仅可以向用户演示信息,同时允许用户向程序传递一些控制信息,这就是常说的具有交互性。它改变了用户只能被动接受的局面,用户可以通过键盘、鼠标等来控制程序的运行。在 Authorware 中实现交互功能是很方便的,它通过交互图标 在程序中加入交互性。Authorware 提供以下交互方式:按钮(button)、敲击对象(Hot Object)、敲击区域(Hot Spot)、目标区域(Target Area)、下拉式菜单(Pull-down Menu)、文本输入(Text Entry)、条件(Conditional)、按键(Key press)、尝试限制(Tries Limit)和时间限制(Time Limit)响应等。 (二)交互的组成部分。 任何一个交互都具有以下组成部分:交互方法、响应和结果。 交互的方法:有许多不同的方法来实现用户的交互。在设计交互方式时,要尽量选择最有效的交互方式,例如要实现地图的交互,让用户点击敲击区域要比输入地区名字有效的多。 响应:响应就是用户采用的动作。根据不同的交互方法,用户采取不同的响应方法,通常把预测的用户所能作出的任何响应都叫做目标响应。在设计程序时,应该能预测到所有正确和不正确的响应,即必须把所有正确和不正确的响应都作出相应处理。 结果:就是当程序接受到用户的响应后所采取的动作。 (三)交互图标的建立。 在程序中加入交互功能,首先要创建交互图标。方法如下: 1.使用拖放技术把交互图标放置到流程上预定的位置。 2.交互图标本身并不提供交互响应功能,为了实现交互功能还必须再拖动其他类型的图标(如显示图标、群组图标等等)到交互图标的右边。当拖动一个群组图标放到交互图标的右边,注意 一定要把该群组图标放置在交互图标的右边,而不能放置在其下边,否则群组图标就会出现在流程线的主干上。 3.在弹出的 Response Type 对话框中选取程序中需要的响应类型,缺省情况下是Button(按钮),确定后单击OK按钮,就可将一个群组图标添加到交互图标的右方。 4.交互图标的特点。Authorware的交互性是通过交互图标来实现的,它不仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而且具有显示交互界面的能力。交互图标与前面的图标最大的不同点就是它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的结构。另外它还具有显示图标的一切功能,并在显示图标的基础上增加了一些扩展功能,如能够控制响应类型标识的位置和大小。 当 Authorware 遇到交互图标时,就在屏幕上显示交互图标中所包含的文本和图像,然后让 Authorware 停下来等待用户的响应,用户作出响应后,Authorware 就将该响应沿着交互流程线发送出去,并判断是否与某个目标响应相匹配。如果找到一个匹配项,则程序流程转向该分支并执行相应的结果图标。 二、在AuthorWare中使用交互的几个注意点 1.注意图标名称的设置。 / 在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这就必须注意这些图标名称的设计。如想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果把这个图标命名为“对所有字符
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