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心里作业

* 工业设计心理学 工业一班 黄珊 171209047 物易我知 在用户需要的时候,在需要的位置,以适合知觉形式,提供那些只需要的信息。 不要多,也不要少,不要造成记忆和注意瓶颈。 使用户的知觉经验能够直接理解。 目前往往提供的信息太多,成为信息垃圾,为这些会造成知觉反感。具体可分下列几点: * 物易我知 “可见性”,“可感知性”是电子产品和计算机产品应解决的设计问题之一 给用户设计的知觉信息要具备一定质量,起码满足人的基本知觉能力 提供知觉引导(视觉引导) 用户的知觉受行为目的引导对同一个东西,如果用户知觉目的意 向不同,感知的内容也不同 注意是一个紧缺的心理资源,尽量使用户不要把注意用来寻找信 息,识别信息,判断信息 几种组织信息的形式(顺序信息,选择信息,生态信息) 设计的最高要求是给用户提供自然知觉方式,提供面向用户行动信息,减少或不需要知觉学习 知行合一 通过训练后,知觉与动作形成一个链,从知觉获得信息后,马上就能产生动作。在这技能动作中不需要复杂的认知过程和计划阶段,知觉获取信息后可以直接引起动作,这是人们日常经过长期学习或训练,形成自动化的直接的“知觉—动作”链。这种特性叫知行合一。 这些操作能力并非天生而会,而是经过长期学习训练而获得的,知行合一是人学习的和操作各种体力工具的基本能力基础,是判断掌握体力工具的标准。在这种学习过程中,我们注意积累“知觉—动作—后果—知觉”之间的关系。 如果用榔头钉钉子,我们会失去“知觉—动作”链的经验,我们则要重新学习,这过程包含三方面: 慢动作过程的练习 真实过程练习 物我合一,知行合一 学习使用机器工具的过程,人们会把知觉注意集中在操作目标上,从操作目标获取控制信息,把这些信息反馈到动作控制,修正人体的控制动作,然后在注意操作目标的执行结果。 Ritmonio出品的这款“魔方”龙头是受游戏魔方启发而来。简单的几何型体的喷嘴,采取了出乎意料的异常平整的设计,独特的二维视觉效果打破了常规水龙头带来人的印象。 开关的设计也别具特色,颇具怀旧感,而不失现代设计的实用性。 * 这是一款由Zaha Hadid 为英国著名制造商Triflow设计的水龙头,带有触摸感应开关。灵动的美、流畅的线条,让不禁想起天鹅舞。 左边是一款汉斯格雅的双柄龙头。 左热右冷,开关把手上有颜色提示。该产品给消费者传递了明显的产品语意,让使用者清晰易懂。

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