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动画片场景设计与镜头运用

第1章 动画片的基本组成 任何一部动画片从制作到完成都需要经过许多环节,大体可以分为前期、中期、后期三个阶段。 1-1 动画片前期制作的任务和具体内容 1-2 动画片中后期制作环节和任务 1.2.1 中期 1.2.2 后期 第2章 美术设计的任务和范畴 在一部动画片中,美术设计具有重要的作用,是连接导演和原画的重要环节,起到了承上启下的作用。本章的学习重点是了解美术设计的概念、任务和范畴。目的是为下一章进入主场景设计做好准备。 2-1 动画美术设计所承担的责任及其作用 2-1-1 动画美术设计的概念 首先,我们必须明确,“美术设计”既是一个称谓,是相对诸如导演、美术设计、原画、背景、动画、作监、动检等职位而言的一个具体的职位,同时,它在整部动画片制作环节中又是一项非常具体的任务和工作。 2-1-2 动画美术设计是动画片的主创之一 如同一部故事片的主创人员有编剧、导演、摄影、美术、录音等人员一样,动画片也有特定的与之相应的主创。其中,美术设计就相当于一般实拍故事片的美术和摄影指导这两个职位之总和,因而,其所承担的责任以及在整部动画片中所起的作用都非常大,仅次于导演。 2-1-3 担当美术设计的人员所需具备的能力 ■ 相应的绘画和动画知识 ■ 一定的摄影与表演知识 ■ 多样的外围知识、丰富的想像力、敏锐的观察力、高超的表现力 2-2 动画美术设计的具体任务 2-2-1 总美术设计的任务 2.2.2 分集美术设计的任务 2-3 美术设计前期准备的重要性 ■ 仔细阅读剧本和分镜头台本,弄清楚剧作和导演的意图与要求 ■ 积极收集与影片相关和涉及的场景、人物等方面的各种直接、间接的资料 思考题 1-美术设计是否是动画片制作的主创人员?其具体任务有几项? 2-总美术设计和分集美术设计工作内容的差别在哪里? 第3章 如何确立和设计动画片的 主场景 3-1 场景的概念及主场景的重要性 3-1-1 场景的基本概念 场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境,是动画美术设计中的基本概念之一。 3-1-2 场景的类型 ■ 室内景 ■ 室外景 ■ 室内外结合的景 3-2 主场景 3-2-1 主场景的概念 3-2-2 如何划分主场景 3-2-3 主场景的重要性 3-3 如何设计主场景 3-3-1 设计主场景要考虑的四个问题 首先要根据剧本的剧情,确立故事发生的时代背景、环境和地域特色以及时间季节等重要因素,明确影片的设计基调,弄清楚故事发生的时代是古代、现代、当代、未来,还是纯属幻想、虚构的超现实时空。 3-3-2 主场景设计要点 ■ 分析剧本,把握主题 ■ 有效地收集和运用各种与剧情相关的资料 ■ 抓住主要角色的性格,从角色入手,从主要场次的戏出发 ■ 体现场景的时代特征 ■ 主场景要注意人物活动的空间处理和场面调度 ■ 注重主场景细节处理 ■ 通过主场景色彩基调的运用,营造环境气氛,确立整部动画片的色彩风格 3-3-3 设计、绘制主场景的具体步骤 3-3-4 学生作业“主场景练习”讲评 本章作业 1-根据主场景的要求,以“家”为题,年代、地域不限,绘制主场景平面图,设计一间卧室、一间书房的三视图。 2-在以上基础上设计、绘制两房间的色彩草图。 第4章 动画片场景设计的不同类型与风格 一部完整的影片必须具备三大构成元素:故事(情节)、角色(人物)和场景(环境)。而动画片作为电影艺术的一个子门类也同样具有上述构成元素。场景作为动画片的三大构成元素之一,是构成画面的重要组成部分,对衬托角色、展开剧情都具有相当重要的作用。 4-1 写实风格 4-1-1 写实风格场景设计的原则 ■ 写实的概念 ■ 写实风格场景设计遵循的原则 4-1-2 写实风格场景的三大特点 ■ 具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯 ■ 画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受 ■ 符合常规大工业生产的需要并便于多个设计者协作绘制 4-1-3 写实风格适合表现的题材 ■ 具有特定环境特征和指定性的环境与场景要求的动画片 ■ 带有宏大气氛、场面的科幻题材动画片 ■ 剧作结构完整的剧场长片 ■ 具有深刻现实主题的剧场长片 ■ 制作周期长、人员参与众多的系列动画长片 4-1-4 写实风格设计的要点 (1)三固定原则,即时间、地点、空间要明确,要固定。 (2)绘制场景平面图,安排人物表演区域和行动路线。 (3)确立视平线(地平线)的高度,找准透视关系。 (4)依据资料和各种参考,完善场景细部。 4-2

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