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《Flash8动画设计》 编辑对象与应用位图
第3章 编辑对象与应用位图 前言 在 Flash 8 中,图形对象是舞台上的项目。利用绘图工具创建好矢量图形后,Flash 还允许您对图形对象进行移动、复制、删除、变形、层叠、对齐和分组等操作,进一步编辑和调整对象,从而达到理想的效果。 本章学习要点 本章主要使用工具栏中的工具、菜单中的命令以及配合设计面板,对创建的对象进行编辑操作,同时介绍一些关于导入位图的知识。本章内容是对上一章的补充和升华。 本章学习要点: 选取对象的方法及用到的工具 编辑对象的方法 位图的导入和处理 3.1 选取对象 在编辑对象之前,首先要选取对象。对象可以包括点、线、填充色块以及位图和矢量图等。 根据选取对象的不同,可以使用不同的工具对其进行选取。 选择工具: 部分选取工具: 套索工具 3.1 选取对象 1. 选取工具 要选择“选取”工具,也可以按下 V 键。要在其它工具处于活动状态时临时切换到“选取”工具,请按住 Ctrl 键。 在工作区中使用选取工具选择对象或编辑对象时,可分为5种基本用法: 选择单一对象:如果只想选择某一个对象(对象可以是线段、图形、文字等),只需将箭头指向该对象并单击。 提示:如果想逐一选择多个对象,按住Shift键,将箭头指向每个欲选的对象并单击。 全选一个互相连接的对象:将箭头指向该对象的任何部位并双击。 选择某一区域内的对象:在工作区单击 拖动区域。 提示:如果被选区域内部分包括某一互相连接实体的一部分,这部分被选中的实体将与原实体断开连接而成为独立的对象。 移动对象到新位置:选中一对象后,可以直接用鼠标拖放到其他位置。 改变对象形状:不选中对象,将箭头移向线段,当箭头出现曲线标志,按住左键并拖动鼠标,可以改变曲线形状;将箭头移向拐角点,当箭头出现拐角标志,按住左键并拖动,可以移动拐角。 3.1 选取对象 1. 选取工具 辅助选项 【对齐对象】:用于绘制和移动对象时,自动和最近的网格交叉点或者对象的中心重合 【平滑】:用于平滑选中的曲线 【伸直】:用于修正选中的曲线 3.1 选取对象 2. “部分选取工具 如果要在选择对象的同时编辑对象,可以使用“部分选取”工具 用“部分选取”工具单击对象的轮廓线,即可将其选中,并且会在该对象的四周出现许多节点 拖动节点改变某个线条的形状 指针下方出现空白矩形点时 调整节点两侧的滑杆改变线条的形状 移动对象 指针下方出现实心矩形点时 3.1 选取对象 3. 套索工具 要通过勾画不规则或直边选择区域的方法选择对象,可以使用“套索”工具及其“多边形模式”功能键。在使用“套索”工具时,可以在不规则和直边选择模式之间切换。 3.1 选取对象 3. 套索工具 通过勾画不规则选择区域选择对象: 选择“套索”工具 ,然后在区域周围拖动。 在开始位置附近结束拖动,形成一个环,或者让 Flash 自动用直线闭合成环。 若要通过勾画直边选择区域选择对象,请执行以下操作: 选择“套索”工具,然后在工具栏的选项区中选择“多边形模式”功能键 。 单击设定起始点。 将指针放在第一条线要结束的地方,然后单击。继续设定其它线段的结束点。 要闭合选择区域,双击即可。 通过同时勾画不规则和直边选择区域来选择对象: 选择“套索”工具,取消选择“多边形模式”功能键。 要画一条不规则线段,请在舞台上拖动“套索”工具。 要画一条直线段,请按住 Alt 键点击设置起始和结束点。 通过Shift键逐一选择多个区域: 按住Shift键使用套索工具逐一勾画欲选区域 3.1 选取对象 3. 套索工具 魔术棒及其属性 〖魔术棒】用于选择图形中颜色相似的区域(只对位图包括BMP、GIF、JPEG和PNG有效) 注意:在对位图进行魔术棒操作前,必须先将该位图进行分离操作(修改-分离 Ctrl+B) 〖魔术棒属性】用来设置魔术棒的属性参数 对于阈值,输入一个介于 1 和 200 之间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度。数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入 0,则只选择与您单击的第一个像素的颜色完全相同的像素。 对于平滑,从弹出菜单中选择一个选项,用于定义所选区域的边缘的平滑程度。 使用 单击魔术棒属性按钮,在打开的魔术棒设置对话框设置相应的参数,然后再单击要选择的对象。 3.2 编辑对象 1. 移动、锁定对象 锁定对象 在编辑动画时,为了避免当前编辑的对象影响到其他对象内容,可以先将不用的对象暂时锁定起来,锁定后的对象将不参与编辑操作,但它仍是可视的。 操作步骤 选择要锁定的对象 然后单击【修改】【排列】【锁定】或按下Ctrl+Alt+L组合健。 要取消锁定的对象,可以单击【修改】【排列】【解除
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