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广佛地铁360时空概念
;地铁
一个让我们又“爱”又“恨”的存在;天天春运
“恨”;“爱”
生活动脉;地铁
曾经的小众产品,现在已一步步融入我们的生活之中;地铁运营城市已达22个,线路超70条;各主要城市地铁日均客流量(万人次);地铁传媒成为城市交通体系常态;地铁传媒发展背后的四大助力;地铁媒体高速发展,不仅仅带来媒体规模的扩张
也带来地铁传播业态的巨变,是一次全方位的传播革命;从单一形态转向多元形态;地铁广告主的呼声;从自成体系转向开放体系;巨变之下的产物
地铁“360时空”传播体系
应运而生;;360时空的两方面含义;360时空狭义概念;;;;;以人流聚集地的地铁空间为核心,通过内容或创意引爆点,联动线上社交、互动媒体或电商、二维码等,打造受众热议氛围,形成360度的裂变扩散效应。;在360度广义时空里,
地铁既是内容引爆点,
也是创意起源空间,
既是创意本身,也服务于创意。;;一、社交媒体分割用户注意力;;例:
广佛地铁360时空组合发布
多维度组合地铁媒体形式,通过地铁站厅、站台、通道位置网络式发布,带给乘客360秒时间、360度视觉的全面观感,从而实现全线媒体极高的广告曝光率。;例:百事可乐地铁“节奏大师”游戏互动
百事在上海地铁投放《节奏大师》互动游戏,人们用手感应红外线装置,即可进行《节奏大师》游戏。结束后在大屏幕上输入自己的手机号,就能看到分数排名,并获得百事可乐。活动吸引了近85万人主动关注,并通过地铁LED屏、网络社交媒体、纸质媒体、专业广告媒体的线上线下传播,覆盖人数近600万人次。;例:《魔兽世界》地铁“黑暗之门”互动
11月,在上海地铁徐家汇换乘通道,《魔兽世界》运营方还原了游戏中的黑暗之门,站在门前,用户会看到加尔鲁什居然在地铁站出现,越走越近,忽然拿着斧头砍向屏幕,屏幕在“碰”的一声中呈碎裂状。中间三块46寸电子屏拼合成的大屏幕,显示摄像头所记录的真实世界同时,也播放着事先制作好的动态画面,以此实现了“虚实难辨”的有趣景象。活动吸引了许多乘客驻足观看,体验,吸引他们拍下照片,发送至微博、微信与好友共享,形成360度裂变扩散效果。;;;???在最后;
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