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DOTA走势攻略

DOTA走势攻略 2012DOTA的走势与技巧 到目前为止,DotA已经发展了6年多了,从某种程度上来说DOTA从10年之后整体个人水平有所提高,只是团战水平都太水。究其原因也许当年的队友有的工作有的放弃了当初热爱的游戏导致了进2年来浩方的反黑房间与RPSP的房间逐步替代DOTA原本团战配合的乐趣,走了自私路线尤其11平台更胜,为的只是抢人头而不输分。所以有的玩家总结过一句话,万年反黑不如一年CW。 这篇文章是在路人中被自己盟友虐了和当今DOTA走下坡路有感而发。本人只是菜鸟一个。写的不好请指点。仅仅只是提出自己所认知的DOTA的一些细节与装备的搭配。使DOTA整体水平更上一层楼。 闲话不多,在路人拆黑时大家有没有遇到过下面的情况:1、对面的整体水平比较自己一方弱的太多,只是莫名其妙的各种输。2、对线的时候各种杀死对方各种正补反补,团战的时候没团灭的一塌糊涂。3、在劣势的时候不知道怎么自己该干些什么总是莫名其妙的越来越劣势。4、优势的时候总是莫名其妙的劣势。而这些例子所指的核心,只有一个就是团队作战(CW路线)。 所谓团队作战是很全面的东西,他包含了装备的出入于配合,技能搭配与协调、用局势来判断英雄的加点于出装。有的人感觉莫名其妙对方的装备越来越好了。 一、路人与专业最根本的区别 路人与专业黑店最根本的区别在于,路人还在盲目的相信C(后期)拯救天下,专业在于团队作战配合。路人还在盲目的打钱,专业在于如何合理的配合推塔。当路人自信满满的去拯救天下时其实基地已爆。 如果说路人比专业差距太多,那就大错太错了,也许有时候路人5个人整体水平比专业黑要强势太多,只是都是莫名其妙的输。其实最大的原因是来源于常年路人房里面形成的不相信队友的谨慎行为换个说法就是被坑怕了(例如天灾A\B\C追杀近卫A半分钟之久,近卫B、TP去救反而被天灾ABC所杀,如果专业的技术不好也许近卫ABCD同时去救,就算救不了也有可能留下天灾ABC,这样能说明近卫B是个菜鸟吗,只能说被队友坑了。)所以DOTA是个5人团队游戏永远要相信自己的队友这样才能有所提高。 二、前期的优势为什么越来越小 ①有的一个很明朗的局势,例如前期的超神,人头比例几十的差距为什么后来越来越显得越来越苍白。原因其实很简单。1:是不是发现即使团战胜利了已方也已经无状态?2、是不是发现团战胜利后拆塔会被反过来复活的敌人TP歼灭掉?3、是不是发现团战胜利后身体恢复满状态敌人已经复活,推塔又推不掉继续团战一样推塔无力?原因有太多闲话就不多说了。在这个DOTA节奏快的时代拯救世界已经不存在了。良好的团队作战是目前DOTA走的唯一成熟的路线。DOTA走到至今修改最多的装备就是自身回复装备,例如龙芯,例如梅肯例如玄冥盾等装备。 ②DOTA到现在的修改有个最大的优点来证明DOTA是走团队配合(全体抱团的节奏)那就是助攻是有钱的。这一修改导致了DOTA节奏超快的象征。有时候不知不觉一个团战下来其实本事自己没做什么也没杀什么人但不知不觉多了一大笔钱,这就是助攻的钱比你打半天野要多的多。其实我们追星没有错,当初的C出先锋盾流,后来的黄点流其实都可以,只是我们不要盲目的追星,例如现在坑爹的全民相位流、凤凰主烧流。亚巴顿主被动流。 ③DOTA常年混在路人,或者反黑房间的人有个致命的缺点就是,不相信队友怕被坑,所以经常遇到团战的时候看到对方下意识的退几步跑。不管多少级别的人只要常年混反黑又或者路人都有这个缺点。例如敌人5个人追杀你的一个同伴,回手可以救一下他在配合你2个都可以跑。但通常都是撇下队友独自跑了,而且装备你永远看不倒团队装备。例如梅肯。例如战鼓,少之又少。其实只是被坑怕了所以都不敢上了。DOTA的通病就是越来越多的人孤单了都是独自战斗,忘却了DOTA其实是5人团队作战,而不是独自一个人,先锋有优势,推推价更高,若为梅肯去2者皆可抛。培养相信队友的精神来拯救日益衰退的DOTA。 三、装备的出入于搭配 团战最重要的搭配技能与装备的完美搭配是取胜的关键。以下举例来表述团战的必须装备。 1、梅肯(前期突出的是治疗光环,后期更为突出的是主动添加250生命,想想一个25级的核心增加250点血量是多么让人震撼的事,虐菜就不要说了同水平的C拼的就是队友了有个梅肯是制胜的关键) 总价格:2434 配件:回复头巾+玄冥盾牌 卷轴价格:900 属性:增加5点的所有属性 增加5点的护甲 治疗光环(被动技能):提高500范围内所有友军4点/秒的生命恢复速度。 活力(主动技能):立刻回复周围300范围内友方单位250点的生命,增加2点的护甲,持续时间2秒。 (冷却时间:45秒 魔法消耗:150点) 2、祭品 总价格:2050 装备属性:吸血光

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