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人体工程学在多媒体课件制作中的应用
人体工程学在多媒体课件制作中的应用
第23卷第2期
2o03年6月
西北工业大学学报(社会科学版)
JOURNALOFNORTHWES~’ERNPOLYTECHNICALUNIVERSITY(SocialScienc~)
V01.23No.2
Jun.2003
人体工程学在多媒体课件制作中的应用
徐萍谭朔2
(1.长沙航空职业技术学院,湖南长沙410124;2.湖南财经高等专科学校,湖南长沙410205)
摘要:近年来随着现代教育的蓬勃发展,如何更有效地建设现代教育资源日益成为重要而迫切的问题.
本文阐述了多媒体课件设计,制作中存在的人体工程学问题,目的是我们奄设计,制作多媒体课件时应尽
量符合人体工程学的要求,满足学习者生理和心理的需要,以使学习者学习更舒适,更高效.
关键词:人体工程学;多媒体课件;设计与制作
中图分类号:G436文献标识码:B文章编号:1009—2447(2o03)02—0097.04
近年来,随着现代教育的蓬勃发展,如何更有效
地建设现代教育的教学资源日益成为重要而迫切的
问题,对于现代教育教学资源的一个重要组成部分一
多媒体课件的设计,人们进行了大量的研究和工作,
取得了阶段性的成果.但目前网上运行的课件还存
在很多不尽人意的地方,比如形式单一,内容枯燥,操
作不便,界面设计不合理等等,那么多媒体课件的设
计应该遵循怎样的思路和方向才能近可能地满足学
习者的生理和心理的需要,以使学习者操作更便捷,
学习更高效呢?很显然,在当前形势下研究这个问题
具有重要的意义.
一
,人体工程学
人体工程学又称人机工效学(Ergonomics),是一
门让技术人性化的科学.一门关于技术和人的协调关
系的科学.即如何让技术的发展围绕人的需求来展
开,把人作为产品和环境设计的出发点,使其性能,色
彩等更好地适应和满足人类的生理和心理的需要,从
而使人们在工作中更安全,便捷和舒适,工作效率更
高.其研究方法和评价手段涉及心理学,生理学,医
学,人体测量学,美学和工程技术等多个领域.
回顾人与计算机交互方式的演变.从利用穿孔纸
带输人计算机程序.到面对终端机上的字符操作界
面,再到个人计算机上的图形界面和多媒体,继而是
网络和虚拟现实.界面的日益”友好”或者说计算机技
术的日益”人性化”.其实质也就是人机工程特性的不
断提高.具体说来,字符界面对用户的要求是一种回
忆加工,用户必须记忆大量的计算机命令才能与计算
机进行交互,而图形用户界面对用户的要求则是一种
再认/JnT_,用户只要能够再认出菜单,按钮,滚动条的
意义就能够与计算机交互.再认/JUT_与回忆加工相比
对用户的认知负荷的要求要低的多,这样就大大降低
了用户的认知负担,这样有利于用户工作更快,更舒
适,更高效,不容易有挫折感和疲劳感.更易于自学和
探究,学习到更多的能力.让我们再看一下虚拟现实
技术是怎样体现”以人为本的”.从人机工程学的角
度来说,虚拟现实技术把人类的空间感,行走等感觉
和行为功能纳人到人机交互之中,使得人与信息的交
流变得更加自然和没有障碍.
二,多媒体课件设计中人机工程学问题
从人机工程学的概念中,我们能够看出为了让作
业中的人工作更高效,更舒适,我们产品的设计应该
以满足人的生理和心理的需求为出发点.那么,多媒
体课件设计主要应注意哪些方面的问题才能使学习
者操作更便捷,更舒适,学习更高效呢?我们认为在
多媒体课件设计中应当注意以下几个主要的方面.
1.多媒体课件的设计应建立在脑科学和教育心
理科学的理论基础之上.
无论课件的组织(选取的哪些内容,通过规则学
习还是示例学习,通过超级链接形成怎样的结构,课
件中小单元的容量等)还是界面上色彩的搭配,界面
收稿日期:2003—04一l5
作者简介:徐萍(1964一),女,上海市人,长沙航空职业技术学院讲师.
98西北工业大学学报第23卷
的布局,声音,图象等多媒体的组合等所有的工作都
要有科学的理论所依,而不是凭着感觉走,这个道理
看起来很简单,但事实上目前网络上运行的很多课件
在设计时在这方面考虑的不多,很多工作只是凭着感
觉走,结果,要么色彩搭配不合理,要么声音和图象搭
配不合理,最终影响学习效果.
心理学家Rayner和Pollatsek通过图画知觉过程
中的眼动研究表明:人眼对信息区的及时注意是受物
体之间差异的大小影响的,人眼总会及时把眼光移动
到与周围环境不协调的物体上,并且画面中不协调的
物体比协调的物体注视时间要长.根据这一理论,我
们在设计界面时就可以通过或动静或大小或色彩的
区别来突出重点内容.然而,由于有些设计者对有关
理论了解不多,在设计时只凭着感觉走,把画面设计
得很花哨,结果适得其反,不仅没有突出重点内容,一
些非重点内容反而牵扯了很多注意力.
2.多媒体课件的设
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