课题:Unity3d删除无用的美术资源.doc

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课题:Unity3d删除无用的美术资源

Unity3d删除无用的美术资源 这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。 将ResourceChecker放在Project视图中的Editor文件夹中,如果没有该文件夹就创建一个。如下图所示,在Unity导航菜单栏中选择 Windows - Resource Checker 即可呼出窗口。 ? ? 在Textures选项卡最下面点击 Select Al l 可在Project视图中展开目录结构,这时候你删除没有选中的文件就可以。。? ? 定位贴图、材质、网格。定位所有文件,总这这个小插件你值得拥有! 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; ? ? public class TextureDetails { public bool isCubeMap; public int memSizeKB; publicTexture texture; publicTextureFormat format; public int mipMapCount; public ListObject FoundInMaterials=new ListObject(); public ListObject FoundInRenderers=new ListObject(); public TextureDetails() { ? } }; ? public class MaterialDetails { ? publicMaterial material; ? public ListRenderer FoundInRenderers=new ListRenderer(); ? public MaterialDetails() { ? } }; ? public class MeshDetails { ? publicMesh mesh; ? public ListMeshFilter FoundInMeshFilters=new ListMeshFilter(); public ListSkinnedMeshRenderer FoundInSkinnedMeshRenderer=new ListSkinnedMeshRenderer(); ? public MeshDetails() { ? } }; ? publicclass ResourceChecker : EditorWindow { ? ? string[] inspectToolbarStrings = {Textures, Materials,Meshes} ; ? enum InspectType? { Textures,Materials,Meshes } ; ? InspectType ActiveInspectType=InspectType.Textures; ? float ThumbnailWidth=40; float ThumbnailHeight=40; ? ListTextureDetails ActiveTextures=new ListTextureDetails(); ListMaterialDetails ActiveMaterials=new ListMaterialDetails(); ListMeshDetails ActiveMeshDetails=new ListMeshDetails(); ? Vector2 textureListScrollPos=new Vector2(0,0); Vector2 materialListScrollPos=new Vector2(0,0); Vector2 meshListScrollPos=new Vector2(0,0); ? int TotalTextureMemory=0; int TotalMeshVertices=0; ? bool ctrlPressed=false; ? static int MinWidth=455; ?? ? ? ? [MenuItem (Window/Resource Checker)] ? ? static void Init () {? ? ? ? ? ? ResourceChecker window = (ResourceChecker) EditorWindow.GetWindow (typeof (R

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