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FLASH8知识点列表 - ITAT教育网
Flash8知识点列表
1.Flsah动画的基本知识
1.1 Flsah动画的基本知识 ——2题
1.2 Flash动画的基本用途 ——1题
2.基本绘图
2.1绘制矢量图形 ——5题
2.2使用外部插图——4题
2.3设置颜色——4题
2.4使用文本——3题
3.编辑图形
3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作——4题
3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工——4题
3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线 ——2题
3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作——4题
3.5使用图层——2题
4.基本动画
41元件与实例 ——5题
4.2创建动画的基本知识——3题
4.3创建动画补间——4题`
4.4创建形状补间动画——3题
5.高级动画
5.1创建遮罩动画——4题
5.2创建引导动画——5题
5.3逐帧动画——1题
5.4时间轴特效——2题
5.5按钮——3题
5.6声音与视频——2题
5.7滤镜——2题
6.ActionScript入门
6.1基本原理和基础知识 ——4题
6.2访问URL——1题
6.3控制影片的播放过程——2题
7.ActionScript程序流程控制
7.1分支语句——4题
7.2循环——3题
7.3函数 ——4题
8.ActionScript实际应用
8.1Flash提供的核心类 ——1题
8.2控制影片剪辑——3题
8.3鼠标和键盘控制——1题
8.4绘图函数——1题
8.5控制声音——1题
说明,蓝色选项为正确答案。
单选题
Flash无法直接创建的动画效果是( )。
A:补间动画
B:逐帧动画
C:三维动画
D:平面动画
知识点:1.2
在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D:线条工具、椭圆工具和矩形工具
知识点:2.1
下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。
A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D:矢量图形比位图图像文件的体积大
知识点:1.1
下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( )。
A:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
知识点:3.3
在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。
A:“Ctrl”键
B:“Shift”键
C:“Alt”键
D:“Tab”键
知识点:2.1
关于矢量图形下列描述错误的是( )
A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
B:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
知识点:2.1
如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )
A:1
B:2
C:3
D:5
知识点:2.1/3.1
对位图图像的修改,本质上是修改( )。
A:像素的颜色
B:曲线的曲率
C:直线的斜率
D:网格的密度
知识点:2.2
“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是( )。
A:标准模式
B:内部擦除模式
C:擦除线条模式
D:擦除填充模式
知识点:2,1/3.1
在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。
A:分离
B:分散到图层
C:改变形状
D:取消组合
知识点:2.4
如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。
A:Alt 和 Shift
B:Alt 和 Ctrl
C:Shift 和 空格
D:Alt和 空格
知识点:3.1
通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是( )。
A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
B:使用纯色,
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