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二级课题 二级实践课题 桌面弹球游戏
中 原 工 学 院
毕 业 实 训 任 务 书
2011年6月13日
学生姓名 张亚龙 学号 201007132233 专 业 软件技术 班级 编码J102 课题名称 桌面弹球游戏 课题来源 二级实训模拟课题 指导教师 郭彦宾 专业 计算机科学与技术 职称 集成项目经理 课题说明: 桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。编写这个程序时首先设计一个平面窗口(高、宽),窗口里面有球(大、小)、挡板(宽、高)、方块(宽、高)设计纵向和横向的方块数、小球撞击方块的数量、球的速度和移动方向,同时可以设计方块、挡板、小球、和窗口的背景图片小球经过挡板的击打和反弹在墙壁上反弹或者击打到方块并打掉方块(当方块被打掉时就消失不见),当方块全部被打掉游戏结束并取得胜利,当方块没有被打掉完但小球打在了挡板接触不到到位置时游戏结束并失败,除了上述原因外还有一种情况可以结束游戏就是自动“关闭游戏“
承担的任务:
1.定义界面并初始化界面。
2.添加键盘和事件监听器并规定各种游戏规则。
3.完善游戏规则,实现main方法,运行游戏。 中 原 工 学 院
毕 业 实 训 任 务 书
2011年6月14日
工作进度安排:
任务名称
时间轴2011-6-13至2011-6-28(除周日)
负责人
审核人
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
郭彦宾
总体进度
30%
62%
8%
整理资料
张亚龙王 浩
曹 鹏
编写代码
张亚龙王 浩
曹 鹏
代码测试
张亚龙王 浩
曹 鹏
整理文档
张亚龙王 浩
曹 鹏
指导教师签字:
2011年 6 月 28 日 实训单位意见
签章:
年 月 日 学院意见
签章:
年 月 日
中 原 工 学 院
毕 业 实 训 评 审 表
学号 201007132233 姓名 张亚龙 专业 软件技术 班级 编码J102 题目 桌面弹球游戏 指
导
教
师
评
语
成绩(百分制): 指导教师签名: 2011年 6 月 28 日
软 件 学 院
毕业实训报告
课题名称: 桌面弹球游戏
专 业: 软件技术
班 级: 编码J102
学 号: 201007132233
学生姓名: 张亚龙
指导教师: 郭彦宾
2011年 6 月 28 日目第1章 项目分析 1
1.1 问题描述 1
1.2技术分析 1
第2章 系统分析与设计 2
2.1. 参与者 2
2.1.1 用例图 2
2.2系统设计 3
2.21顺序图 3
2.3类图 4
2.4系统体系结构设计 5
第3章 实现与测试 6
3.1 功能模块1 6
3.1.1活动图 10
3.1.3代码 11
3.1.4测试用例 22
第4章 结束语 24
摘 要
桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。编写这个程序时首先设计一个平面窗口(高、宽),窗口里面有球(大、小)、挡板(宽、高)、方块(宽、高)设计纵向和横向的方块数、小球撞击方块的数量、球的速度和移动方向,同时可以设计方块、挡板、小球、和窗口的背景图片小球经过挡板的击打和反弹在墙壁上反弹或者击打到方块并打掉方块(当方块被打掉时就消失不见),当方块全
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