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android界面框架-Window

android界面框架-Window 从纯sdk及framwork的角度看,android中界面框架相关的类型有:Window,WindowManager,View等。下面就以这几个类为出发点来概览下安卓开发的“界面架构”。 Window 该类接触不多,和它密切相关的View类就比较熟悉了。 Window和View的关系 View是可视界面上的一个矩形区域,它显示内容并接收各种交互事件。所有View形成一个ViewTree这样的结构,对应任何一个界面通过sdk自带的hierarchyviewer工具就可以看到所有View对象形成的视图树的形象的结构图,相信都不会陌生。 一般的,开发工作主要是利用系统及自定义控件组合完成各种界面,所以理解View的使用和原理更重要些。再进一步,以ViewTree为整体,再看它和window,系统服务之间的关系可以从整体上把握android中界面框架。 Window类的描述如下: Window: Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An instance of this class should be used as the top-level view added to the window manager. It provides standard UI policies such as a background, title area, default key processing, etc. Window表示“窗口”的概念,类似桌面OS中的窗口的概念,它是对用户界面的一个逻辑划分。可以参考下Windows编程中对Window类的描述是:“The point of interaction between a user and a standalone application is a window.”。每个窗口对应一个独立的交互(可以是完整屏幕大小的)界面。 可以认为窗口是系统区分不同界面(不同app,或者同一app的不同Activity等)的一个单位。窗口之间可以包含(容器和子窗口),可以重叠(窗口具有z轴深度)。 窗口本身没有显示内容的能力,它包含一个顶级的View对象来持有一棵ViewTree。 一句话概况:窗口是一个独立的可交互界面,不同窗口叠加显示,窗口包含View来显示内容。 android中的UI就是View组成的ViewTree来表达的,root view或者说顶部(top level)的View对象作为对整个ViewTree执行消息传递,测量,布局和绘制等遍历操作的全局入口,持有此root view就相当于持有对应的组成界面内容的ViewTree。 有一点就是,Window是一个框架层的概念,整个android中的“各种界面”是不同类型的Window对象。但是在应用层,我们创建不同的界面就是提供不同的“内容”View对象,然后指定其Window类型,而界面的创建,更新和关闭是通过操纵Window所包含的要显示的顶级View,而不会直接去操控Window对象。 创建Window 在一个新窗口显示一个View最简单的过程如下: private void openNewWindow() { Button button = new Button(this); button.setText(Button On New Window); WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; params.x = 220; params.y = 320; params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(button, params); } 创建

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